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  • blender雕刻和繪制

    雕刻和繪畫用畫筆直接在網(wǎng)格上面作畫雅宾,有幾個(gè)模式都在使用這一功能 雕刻:修改網(wǎng)格拓?fù)?頂點(diǎn)繪制:修改活動(dòng)色層的頂點(diǎn)顏色 權(quán)重繪制在:修改活動(dòng)頂點(diǎn)組...

  • GIMP之其他工具

    其他工具僅僅是那些不屬于任何工具組的工具钝域,例如这溅,路徑工具萝衩,文本工具嚼松,顏色工具八毯,測(cè)量工具等 路徑工具: 路徑工具允許創(chuàng)建稱為貝塞爾曲線的復(fù)雜選區(qū)绢涡,...

  • GIMP之變換工具

    變換工具的共同特性 變換工具用來(lái)修改圖像或圖像元素的顯示乓梨,選區(qū)鳖轰,圖層或路徑,每一個(gè)變換工具都有一個(gè)選項(xiàng)對(duì)話框和一個(gè)信息對(duì)話框來(lái)設(shè)置參數(shù) 變換 g...

  • GIMP工具之繪畫工具

    GIMP包括13個(gè)繪制工具扶镀,它們的共同特點(diǎn)是蕴侣,它們都是通過(guò)在圖像顯示中移動(dòng)指針來(lái)使用的,從而創(chuàng)建畫筆筆觸 按住command鍵狈惫,可以對(duì)當(dāng)前的畫筆...

  • GIMP工具之選擇工具

    選擇工具的共有特性 選擇工具用于從活動(dòng)圖層中選擇區(qū)域睛蛛,這樣可以在不影響未選擇區(qū)域的情況下對(duì)其進(jìn)行操作 矩形選擇工具 矩形選擇工具的目的是選擇活動(dòng)...

  • blender材質(zhì)篇

    間接光照明 當(dāng)給模型上好材質(zhì)以后,為了讓模型更加的真實(shí)胧谈,我們需要烘焙間接光照明忆肾,當(dāng)換了材質(zhì)以后,刪除間接光照明菱肖,之后在重新烘焙間接光照明 四大材...

  • unity中常用腳本生命周期全解

    初始化的操作 1)Awake:整個(gè)生命周期中只執(zhí)行一次(腳本文件被加載到場(chǎng)景中的時(shí)間調(diào)用) 2)OnEnable:整個(gè)生命周期執(zhí)行的次數(shù)不確定(...

  • Unity中搭建安卓調(diào)式環(huán)境

    1)準(zhǔn)備好JDK,NDK,SDK,UnitySetup-Android-Support-for-Editor-(unity編輯器的版本號(hào)客冈,一一對(duì)...

  • Unity圖形之渲染管線

    渲染管道介紹[https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/render-pipelines-overview....

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