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  • 淺談在Unity3D中使用CriWare播放聲音

    在游戲開發(fā)中的音頻解決方案,CriWare 是不錯(cuò)的選擇证九,很多游戲大作也在使用输玷。為什么使用CriWare呢颈嚼?對(duì)于游戲運(yùn)行時(shí)翔悠,可以顯著提高加載速度...

  • 圖形學(xué)筆記-01-導(dǎo)論

    Fundamentals of Computer Graphics, 4th Edition 這本書從算法和數(shù)學(xué)方面番宁,介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)冯痢。而計(jì)算機(jī)...

  • 在Ubuntu上開啟Swap

    在內(nèi)存不夠大時(shí)氮昧,需要開啟Swap,使用一部分硬盤浦楣,作為虛擬內(nèi)存袖肥,解決內(nèi)存容量不足的情況。這篇博客是以 Ubuntu 基礎(chǔ)來操作的振劳,其他 Linu...

  • 音樂游戲開發(fā)之從 midi 文件中提取重音點(diǎn)

    在開發(fā)音樂游戲的過程中椎组,經(jīng)常需要進(jìn)行譜子的創(chuàng)作,如果人工手打历恐,很容易造成不準(zhǔn)和效率低下的情況寸癌。而通過音頻人員做的midi文件中提取指定的信號(hào),然...

  • 聊聊游戲開發(fā)中的邏輯層框架模塊

    不管是端游還是手游弱贼,在游戲引擎提供的基本支持之上蒸苇,一個(gè)項(xiàng)目,通常還是需要自己的邏輯層框架吮旅。今天溪烤,我們就聊一聊一個(gè)游戲項(xiàng)目基本的邏輯層框架組成部。...

  • Unity3D 使用貝塞爾曲線控制物體拋物線移動(dòng)

    1. 通俗來說貝塞爾曲線 在游戲開發(fā)中鸟辅,經(jīng)常會(huì)用到拋物線,例如導(dǎo)彈拋物線飛行莺葫,用貝塞爾曲線很容易實(shí)現(xiàn)匪凉。通俗來講,貝塞爾曲線就是通過三個(gè)點(diǎn)捺檬,產(chǎn)生一...

  • Resize,w 360,h 240
    在游戲公司工作-02-人員架構(gòu)

    這一篇博客來聊一下一個(gè)游戲公司的人員架構(gòu)再层,以及不同職位大概做的事情。 這里要說明的一點(diǎn)是堡纬,每一個(gè)游戲公司的人員架構(gòu)可能都不一樣聂受,并沒有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)...

  • 在游戲公司工作-01-體驗(yàn)

    我在一家不是很大也不是很小的游戲公司,做游戲開發(fā)工作烤镐,具體職位是客戶端開發(fā)蛋济,這篇博客不對(duì)職位具體的內(nèi)容做詳解,后期會(huì)有一篇博客專門描述炮叶。 這里聊...

  • Rust基礎(chǔ)學(xué)習(xí)-14-HashMap的基本應(yīng)用

    HashMap 用于存儲(chǔ)鍵值對(duì)碗旅,類似于其他編程語言中的字典渡处。在標(biāo)準(zhǔn)庫的定義是 HashMap<K, V> ,下面將用代碼解釋 HashMap 的...

個(gè)人介紹
一個(gè)游戲開發(fā)者的成長祟辟。
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