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  • C#基礎(chǔ)

    c#語法特性 類(class)理解類(一)包含變量(屬性)包含方法(行為)繼承用來創(chuàng)建對象理解類(二)核心是建模面向?qū)ο笊瞄L設(shè)計以對象為基礎(chǔ)單位...

  • 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

    位(bit/比特):計算機(jī)存儲信息的最小單位帮毁, 位只能表示0和1中的一個,即一個二進(jìn)制位吉拳,或存儲一個二進(jìn)制數(shù)位的單位-字節(jié)(Byte): 計算機(jī)...

  • Unity中的刪除操作

    Destroy(gameObject) ; //刪除掛載著腳本的游戲物體 Des...

  • 10數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之排序

    一质帅、幾種經(jīng)典排序算法及其時間復(fù)雜度級別冒泡、插入留攒、選擇 O(n^2) 基于比較快排煤惩、歸并 O(nlogn) 基于比較計數(shù)、基數(shù)炼邀、桶 O(n) 不...

  • 09數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之遞歸

    1.什么是遞歸魄揉? 1.遞歸是一種非常高效、簡潔的編碼技巧拭宁,一種應(yīng)用非常廣泛的算法洛退,比如DFS深度優(yōu)先搜索票彪、前中后序二叉樹遍歷等。2.方法或函數(shù)調(diào)...

  • 08數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之隊列

    1.什么是隊列 隊列可以想象成排隊買票不狮,先來的先買降铸,后來的只能排在末尾,不允許插隊摇零。 先進(jìn)者先出推掸,就是典型的“隊列”結(jié)構(gòu)。 支持兩個操作:入隊e...

  • 07數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧

    1.理解棧(什么是棧?) 后進(jìn)者先出驻仅,先進(jìn)者后出谅畅,這就是典型的棧結(jié)構(gòu)。2.從棧的操作特性來看噪服,棧是一種“操作受限”的線性表毡泻。 2.為什么需要棧 ...

  • 06數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之鏈表下

    本文介紹幾個寫鏈表代碼技巧 1. 理解指針或引用的含義 將某個變量(對象)賦值給指針(引用), 實際上就是將這個變量(對象)的地址賦值給指針(引...

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種一棵樹最好的時間是十年前粘优,其次是現(xiàn)在
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