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前言 Let'Go 1钧惧,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發(fā)了相同位置場景模型的點擊事件的情況护桦? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——C...
前言 官方鏈接點這里 Draw Call Batching 在屏幕上繪制一個物體,U3D引擎必須向繪圖API(openGL或者D3D)發(fā)起一次D...
前言 Let'Go 1煎娇,讓一個物體圍繞某一點旋轉(zhuǎn)二庵,有幾種方法?分別是什么缓呛?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來實現(xiàn)催享。 transfor...
前言 實現(xiàn)對象池的步驟 代碼 該腳本可以添加到創(chuàng)建的空物體身上,注意游戲場景中必須要有帶有碰撞器的對象存在哟绊,不然因妙,射線射誰呢? 測試代碼 該腳本...