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1. 簡介 方波波形很簡單少辣,只有高低變化,波形如下 方波有幾個屬性: 頻率對應(yīng)高低變化的頻率 峰值方波的高度待德,也就高低電壓的差值 占空比高電壓在...
通過前面的教程基本已經(jīng)能玩游戲了俊柔,但是有音樂才算得上完整筹麸,下面介紹 NES 的 APU 1. 簡介 APU 和 PPU 一樣,也是比較復(fù)雜的芯片...
NES 支持許多設(shè)備雏婶,最常見的還是官方手柄物赶,它有 8 個按鍵: A B SELECT START UP DOWN LEFT RIGHT 讀取的時...
了解 background 如何繪圖之后,sprite 也就簡單一些了 1. OAM 細心的人可能會注意到留晚,結(jié)合到 PPU 內(nèi)存映射時會發(fā)現(xiàn)酵紫,P...
時序在 08 節(jié)已經(jīng)簡單介紹過了,可能在那時候還看不懂错维,經(jīng)過 09 節(jié)了解 Name table奖地,Attribute table 等行為之后,再...
前一節(jié)講過 PPU 分為背景和精靈兩個部分赋焕,這一節(jié)介紹 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前参歹,需要接觸 PPU 中的幾個概念: ...
PPU 是 Picture Processing Unit 的簡稱,是 NES 中最復(fù)雜的一部分隆判。顧名思義犬庇,PPU 用來處理和圖像相關(guān)的內(nèi)容,同...
1. CPU 基本原理 CPU 的本質(zhì)侨嘀,只有兩件事: 什么時候執(zhí)行什么指令 什么時候讀寫什么地址的數(shù)據(jù) CPU 有一個時鐘作為輸入源臭挽,該時鐘實際...
API 之前講過 NES 有 CPU 和 PPU 兩條總線,總線使 CPU 或 PPU 具備了與其他模塊通信的能力咬腕,所以設(shè)計 CPU 之前首先需...