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    NES 模擬器開發(fā)教程 14 - APU 方波

    1. 簡介 方波波形很簡單少辣,只有高低變化,波形如下 方波有幾個屬性: 頻率對應(yīng)高低變化的頻率 峰值方波的高度待德,也就高低電壓的差值 占空比高電壓在...

  • NES 模擬器開發(fā)教程 13 - APU 簡介

    通過前面的教程基本已經(jīng)能玩游戲了俊柔,但是有音樂才算得上完整筹麸,下面介紹 NES 的 APU 1. 簡介 APU 和 PPU 一樣,也是比較復(fù)雜的芯片...

  • NES 模擬器開發(fā)教程 12 - 輸入設(shè)備

    NES 支持許多設(shè)備雏婶,最常見的還是官方手柄物赶,它有 8 個按鍵: A B SELECT START UP DOWN LEFT RIGHT 讀取的時...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 11 - PPU 精靈

    了解 background 如何繪圖之后,sprite 也就簡單一些了 1. OAM 細心的人可能會注意到留晚,結(jié)合到 PPU 內(nèi)存映射時會發(fā)現(xiàn)酵紫,P...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 10 - PPU 時序

    時序在 08 節(jié)已經(jīng)簡單介紹過了,可能在那時候還看不懂错维,經(jīng)過 09 節(jié)了解 Name table奖地,Attribute table 等行為之后,再...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 09 - PPU 背景

    前一節(jié)講過 PPU 分為背景和精靈兩個部分赋焕,這一節(jié)介紹 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前参歹,需要接觸 PPU 中的幾個概念: ...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 08 - PPU 簡介

    PPU 是 Picture Processing Unit 的簡稱,是 NES 中最復(fù)雜的一部分隆判。顧名思義犬庇,PPU 用來處理和圖像相關(guān)的內(nèi)容,同...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 07 - CPU

    1. CPU 基本原理 CPU 的本質(zhì)侨嘀,只有兩件事: 什么時候執(zhí)行什么指令 什么時候讀寫什么地址的數(shù)據(jù) CPU 有一個時鐘作為輸入源臭挽,該時鐘實際...

  • NES 模擬器開發(fā)教程 06 - CPU BUS

    API 之前講過 NES 有 CPU 和 PPU 兩條總線,總線使 CPU 或 PPU 具備了與其他模塊通信的能力咬腕,所以設(shè)計 CPU 之前首先需...

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