1. 簡介 1.1 什么是 KMM? KMM 全稱:Kotlin Multiplatform Mobile,是一個用于跨平臺移動開發(fā)的軟件開發(fā)工...
Android 中組件默認(rèn)都是啟動在主進(jìn)程苞笨,即 multiprocess = false 的情況,當(dāng) multiprocess = true 時...
EGL Context當(dāng)我們的程序運(yùn)行時裕便,每一個方法的調(diào)用都是在 CPU 上的铸抑,OpenGL 也不例外奏瞬,與普通調(diào)用的區(qū)別在于這些調(diào)用會被轉(zhuǎn)換成 ...
1. 簡介 長久以來我們都要去了解Activity或者Fragment的生命周期班挖,因?yàn)榻缑娴纳芷谑俏覀兲幚頂?shù)據(jù)的基礎(chǔ)鲁捏,我們需要知道在哪個地方...
1. 使用 MyViewModel 2. 作用 i. 保存Activity/Fragment中的數(shù)據(jù)ii. 生命周期作用于Activity/Fr...
終于提起筆開始寫總結(jié)了(實(shí)際上是鍵盤),作為一個拖延癥患者萧芙,寫一篇總結(jié)其實(shí)還是挺難的给梅,今天終于是下了決心,但是卻總是想不起來去年都發(fā)生了點(diǎn)什么双揪,...
插件化动羽,一個陌生有熟悉的名詞,從我們學(xué)習(xí)Android伊始渔期,總能隱約聽到關(guān)于它的消息运吓,從360的RePlugin,到DiDi的VirtualAP...
1. 為什么要做這個庫擎场? 相信大家在平常的生活中羽德,如果遇到掃碼的場景第一個想到的應(yīng)該就是微信了几莽,可以說微信使用二維碼打開了移動互聯(lián)網(wǎng)的另一扇大門...
今天手機(jī)被測試同學(xué)征用了……想想好久沒有寫文章了迅办,正好來水一篇。(近期也在學(xué)習(xí)音視頻的東西章蚣,因?yàn)檫€沒了解透徹不敢亂寫站欺,這幾天應(yīng)該也會慢慢補(bǔ)上)姨夹。...