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前兩個(gè)腳本掛在攝像機(jī)上 再創(chuàng)建一個(gè)腳本控制發(fā)射 寫(xiě)一個(gè)測(cè)試代碼 給子彈寫(xiě)一個(gè)腳本
判斷滑動(dòng)屏幕的方向兵扬,但是只能判斷一次比較遺憾 參考官方API:http://docs.Unity3D.com/ScriptReference/E...
第一種移動(dòng)方式: 首先在方法外聲明剛體:private Rigidbody body; 為了明顯,可定義一個(gè)速度:public float sp...
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