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  • 翻xxx墻xxx應(yīng)xxx用

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  • 解決UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "stpcpy" referenced by ".so"

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    0.8 5959 0 50
  • UnityRuntime總概

    UnityRuntime概念 目前只研究了Android平臺(tái),所以下面講的都是基于Android平臺(tái)的首先說一下UnityRuntime這個(gè)概念...

    0.5 3507 1 51
  • EditorWindow Custom Context Menu

    這是轉(zhuǎn)自另一篇文章 EditorWindow Custom Context Menu Unity中的窗口都可以通過右鍵窗口的tab 或者 點(diǎn)擊窗...

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    Unity Editor中的內(nèi)置圖標(biāo)

    首先貼兩個(gè)鏈接【Unity編輯器】Unity內(nèi)置GUI風(fēng)格和資源Unity3D研究院之系統(tǒng)內(nèi)置系統(tǒng)圖標(biāo)大整理 這第一篇的作者是傳說中的 號(hào)稱 A...

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    Android 觸屏 onTouch 中 MotionEvent 的一些坑

    開始先貼一篇文章蝠检。沐鼠。android觸控,先了解MotionEvent(一) 最近在android上處理一些觸摸屏幕的消息的總結(jié)。叹谁。饲梭。 Motio...

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    Unity Editor中Layout 和 控件間的位置關(guān)系

    GUILayout.BeginHorizontal();{GUILayout.BeginVertical(EditorStyles.textAr...

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    AndroidStudio上進(jìn)行NDK開發(fā)

    動(dòng)態(tài)注冊JNI函數(shù) 其實(shí)NDK開發(fā)具體操作在NDK官網(wǎng)Guides中已經(jīng)有了很詳細(xì)的介紹。焰檩。這里主要記錄一下我自己的操作過程和遇到的坑 1憔涉、準(zhǔn)備...

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  • ndk-build生成.so

    設(shè)置NDK的編譯選項(xiàng) Application.mk 和 Android.mk Android NDK編譯選項(xiàng)設(shè)置 利用NDK生成.so可以通過A...

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