
開始工作之后,總體不算太忙,偶爾加加班也還好四苇。 讀研的時(shí)候經(jīng)常想著希望在學(xué)校的時(shí)候多跟老師做多點(diǎn)項(xiàng)目浴鸿,多寫論文盹舞,提升自己的代碼能力鹤耍。但是沒有養(yǎng)成...
1哮缺、介紹 在《Unity網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》書的最后五個(gè)章節(jié)是制作一個(gè)小的多人對(duì)戰(zhàn)游戲赞警,坦克大戰(zhàn)妓忍。這里就把東西都寫在一起。做一個(gè)總結(jié)愧旦。 最后的五個(gè)章節(jié)...
1世剖、介紹 前面第六章完成了一個(gè)比較通用的客戶端網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),但是心跳機(jī)制沒有實(shí)現(xiàn)笤虫。第七章會(huì)完成心跳機(jī)制旁瘫,以一個(gè)在線記事本的案例實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的服務(wù)端程...
1、介紹 《Unity網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》第六章介紹的一個(gè)通用的客戶端網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)琼蚯。與前面章節(jié)中客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊不同的地方有:(1)編寫協(xié)議類MsgBas...
1酬凳、介紹 上一節(jié)中解決了粘包拆包的問題,但是還有大小端兼容遭庶、發(fā)送不完整等問題需要解決宁仔,這一節(jié)就來解決這幾個(gè)問題。 2峦睡、客戶端 2.1 大小端兼容...
1翎苫、介紹 前面的章節(jié)中制作的小游戲中并沒有處理TCP數(shù)據(jù)流的粘包拆包的問題。這一節(jié)對(duì)其進(jìn)行處理榨了。程序采用簡單的Echo程序煎谍。解決粘包問題采用的方...
1、介紹 《Unity網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》的第三章節(jié)是做一個(gè)亂斗小游戲龙屉。實(shí)現(xiàn)的功能是玩家進(jìn)入到一個(gè)場景呐粘,右鍵點(diǎn)擊地面移動(dòng),左鍵點(diǎn)擊為攻擊转捕,擊中其他玩家...
1作岖、介紹 上一章節(jié)是用unity制作客戶端,Python制作服務(wù)器的簡單Echo程序瓜富。接下來這一章節(jié)是編寫簡單的聊天室程序鳍咱。 2、客戶端 客戶端...
1谤辜、介紹 學(xué)習(xí)《Unity網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》第一章蓄坏,網(wǎng)絡(luò)游戲的開端:Echo〕竽睿客戶端開發(fā)環(huán)境:Windows10涡戳,Unity2019,C#服務(wù)端開發(fā)...