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  • C++靈魂起源第一課

    C++靈魂起源 第一課 進(jìn)制 課程介紹 本課程是一套從逆向的角度去講解C++的本質(zhì)課程析藕。涵蓋軟件安全淤齐、破解與防破解笔宿、外掛與反外掛原理以及病毒分析...

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    64位下的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-數(shù)組2

    64位游戲是近些年才開始逐漸盛行的禽炬,所以一般一般來說64游戲中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)往往和32位的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類似,或者比32位游戲的結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜。下面我們通過...

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    通過分析64位游戲坐標(biāo),了解64位浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算(二)

    前一篇文章里诚撵,我們分析了64位的游戲坐標(biāo),并得到一個存放坐標(biāo)的基地址键闺,但是這個基地址并不能作為最終的數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行記錄寿烟。為什么要這么說呢?其實(shí)這個...

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    通過分析64位游戲坐標(biāo)辛燥,了解64位浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算(一)

    坐標(biāo)值是一款游戲里必須的數(shù)據(jù)筛武,通常來說,這類數(shù)據(jù)都是浮點(diǎn)數(shù)的挎塌,他的數(shù)據(jù)范圍包括角色的3D坐標(biāo)徘六,角色的3D朝向等等。而64位和32位坐標(biāo)的分析方式...

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    調(diào)試游戲榴都,了解64位匯編指令(二)

    之前我們在分析游戲的內(nèi)息值時得到了一個CALL的返回值待锈,那么接下來我們到CALL去尋找一下這個返回值的來源,并對遇到的匯編指令進(jìn)行講解(如圖)(...

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    調(diào)試游戲嘴高,了解64位匯編指令

    之前我們對64位的通用寄存器和一些常用的調(diào)試器功能有了初步的認(rèn)識竿音,下面我們來通過調(diào)試游戲,對64位的匯編指令進(jìn)行了解拴驮。 首先我們先對一款游戲的內(nèi)...

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