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  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想九

    小和大排吴。小就是特定種類的用戶弊知,大就是廣泛的用戶。在產品初期容诬,我們要找到產品的超級粉絲娩梨,這就是小的用戶。通過超級粉絲的不斷反饋進行產品升級和改進览徒。...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想八

    培養(yǎng)和用戶共情的能力狈定。共情就是通過自己去體會他人感受的一種能力。共情可以幫助我們找到對產品同樣有興趣的用戶吱殉,發(fā)展出產品的忠實粉絲掸冤。共情也可以讓我...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想七

    嘗試。好的產品不是一蹴而就的友雳,都是經過不斷打磨稿湿,不斷驗證和不斷改進的。沒有什么事押赊,是一開始就成功的饺藤,都需要有一個過程。這時就需要我們不斷的去嘗試...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想六

    在這個數據化時代流礁,我們要謹惕過度崇拜數據這個做產品時的制約因素涕俗。誠然,做數據分析可以讓我們看到神帅,過去相似產品的發(fā)展趨勢再姑,用戶的偏好度,但是這都是...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想五

    在產品制作中要知道把控風險找御。我們需要了解每個環(huán)節(jié)當中的各個部分的風險是什么元镀,并做好提前的演練應對。風險最大的是處于產品核心的部分霎桅,稍有不慎就會給...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想四

    了解兩個人栖疑,一個是自己,一個是客戶滔驶。了解自己遇革,知道自己的優(yōu)勢在哪,知道自己對什么事最有熱情揭糕,知道自己的動力是什么萝快。了解客戶,知道客戶的需求是什么...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想三

    如果把自己當做一件產品著角,首先我們需要分析自己的能力是否能被賣出去杠巡,是否有人需要我們的能力。其次為自己增加亮點雇寇,讓更多的人關注到自己氢拥,鍛煉自己的軟...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想二

    產品在被投放到大的市場前,需要先在小范圍內進行實驗锨侯。在做好產品的雛形后嫩海,找到需要這個產品的一小波用戶。通過觀察這些用戶接受產品的成本范圍囚痴,對產品...

  • 【剽悍行動營】讀《產品游戲化》感想一

    為什么我們總是會沉迷于游戲叁怪?我們在虛幻的世界里遨游,做現實中不同的自己深滚。什么是我們自己真正關注的奕谭,也許我們自己并不知道涣觉,而產品設計師卻能給我們帶...

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