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Flame是一款基于Flutter的2D游戲引擎,今天我將使用它制作一款經(jīng)典小游戲割繩子 基本物品準(zhǔn)備 添加游戲背景 游戲的背景圖片資源包含多個...
Flame是一款基于Flutter的2D游戲引擎烦衣,今天我將使用它制作一款簡單的小游戲Flappy Bird 為游戲添加背景 游戲的的背景分為2個...
前言 對于UI而言脚仔,最基礎(chǔ)的就是展示數(shù)據(jù)勤众,刷新數(shù)據(jù),F(xiàn)lutter提供了一套狀態(tài)管理機制來做這些事情 案例 通過一個案例來解釋Flutter的狀...
前言 這篇博客主要探討Flutter布局的相關(guān)原理玻侥,分為兩個大部分决摧,單child容器的布局和多child容器布局亿蒸。 布局基本法則 一個Widge...
前言 好久沒學(xué)新語言了凑兰,最近打算學(xué)學(xué)Rust并記錄一下Rust的要點,方便后期給自己參考边锁。 快速安裝 Macos | Linux Windows...
核心思路 使用ffmpeg獲取視頻的第一幀關(guān)鍵幀姑食,轉(zhuǎn)換成UIImage,然后保存成jpg圖片茅坛。如果不需要持久化音半,直接使用UIImage對象即可 ...
概述 之前在PC上,我們可以使用CUDA進(jìn)行AI訓(xùn)練加速贡蓖,但是在Mac上卻只能使用CPU〔莛現(xiàn)在蘋果聯(lián)合PyTorch,推出了Metal作為PyT...
核心思路 通過SCNView的回調(diào)彻桃,取到id 中 metal renderPass的渲染目標(biāo)紋理,將渲染目標(biāo)紋理拷貝到基于CVPixelBuff...
前言 本篇文章主要記錄如何使用SCNMaterial + Metal Shader實現(xiàn)自定義材質(zhì)效果 編寫一個基本的Metal Shader S...