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前言 用開發(fā)編輯器的方式紀(jì)念2008年到2018的Dota時光问潭。本系列使用Unity來實現(xiàn)Dota技能編輯和演示允趟。 簡介 困了
波浪形態(tài) 拆分元素:1.沖刺時施法者播放動作2.沖刺時施法者有身上沖刺特效3.沖刺時對碰到的敵人造成1次傷害4.沖刺時施法者為無敵狀態(tài)5.施法者...
需求分析 寵物預(yù)設(shè)上綁定腳本晶伦,需要填充很多數(shù)據(jù)颈抚,創(chuàng)建材質(zhì)球,主要功能為:1.填充Animaiton羽资、材質(zhì)球惊搏、貼圖等數(shù)據(jù)2.保存預(yù)設(shè)3.極簡,并只...