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  • 如何構(gòu)架一個游戲?

    開始 首先是游戲循環(huán)厌衔,在一個死循環(huán)里運行游戲的邏輯是游戲常用的架構(gòu)(通常來說這個循環(huán)時從游戲開始運行到游戲結(jié)束的)诉位。好處是可以很好的處理暫停躬络,而...

  • 為什么要用vue檩互?

    兩天前盯捌,我開始了vue階段的學(xué)習(xí)一也。打開官方文檔赖舟,大致瀏覽一遍目錄蓬戚,鎖定了一個關(guān)鍵詞:組件 。 組件建蹄,有一章專門講解它碌更,而且其他章節(jié)都有與之相關(guān)的...

  • Resize,w 360,h 240
    vscode插件推薦與一些設(shè)置優(yōu)化

    前言 首先,這些內(nèi)容是我翻閱vscode設(shè)置和在網(wǎng)絡(luò)上搜索發(fā)現(xiàn)的洞慎。如果想要下載vscode插件痛单,僅需點開左側(cè)欄的“擴展”圖標(biāo)即可搜索。設(shè)置的話可...

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  • 給家長的一封信

    寫下這封信劲腿,我不禁有些感慨旭绒,轉(zhuǎn)眼間我竟已經(jīng)上了大學(xué)。一切都好像剛剛發(fā)生,在家中的時光仿佛就在昨天挥吵。這么多年過去重父,我們搬了2次家,我想您們還記得我...

  • JS中的同步與異步

    首先忽匈,js是單線程的房午,這一點毋庸置疑。 同步異步的概念:同步:大家按照順序丹允,你運行完我運行郭厌,不存在你我同時運行的情況;優(yōu)點是實現(xiàn)起來比較簡單雕蔽,執(zhí)...

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    淺談3D渲染與原神

    原神折柠,想必很多二刺猿對此都不陌生(異世相遇,盡享美味EI仁邸!)嚣艇,我們借此來談?wù)勈謾C上的3D渲染承冰。首先,原神渲染使用的引擎是unity髓废,但嚴(yán)格的說不...

  • 理想與現(xiàn)實

    昨天晚上巷懈,按照毛概老師的要求,我們小組共同寫了一篇關(guān)于農(nóng)民工現(xiàn)有問題和解決方案的演講稿(我們選擇的這個主題慌洪,有很多其他主題可選),由我來演講凑保。演...

  • 用樹莓派做軟路由時遇到的問題

    我在高中時買了一塊樹莓派3b+(注:這是一種開發(fā)版冈爹,什么是開發(fā)版?【百度百科】[https://baike.baidu.com/item/%E5...

  • 如何自行解決編程中出現(xiàn)的問題?

    在編程時欧引,遇到問題是難免的频伤。問題,是一直以來阻擋我們前進(jìn)的絆腳石芝此,同時又是我們前進(jìn)路上的墊腳石憋肖,但問題最后變成什么,取決于我們?nèi)绾谓鉀Q它婚苹。當(dāng)你能...

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