240 發(fā)簡信
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  • webrtc支持h264軟編解碼

    通過webrtc的研究,webrtc中默認只支持了VP8,VP9兩種軟編解碼方式咱圆,不過硬編解碼诫舅,可以支持h264羽利,但是對于android或者說w...

  • webrtc中PasedSender平滑發(fā)送分析

    前面我分享了一篇視頻從Android端采集到編碼發(fā)送模塊的博客,對于平滑發(fā)送模塊只是代碼略過刊懈,這篇博客我具體來分析一下webrtc中的pased...

  • ArrayList,Vector,ConcurrentLinkedQueue對比

    平時这弧,我們使用java中的容器比較多娃闲,對于數(shù)據(jù)的存儲,我們通常用到List,Vector,Map,ConcurrentLinkedQueue等容...

  • QP值的理解

    量化參數(shù)(QP)反映了空間細節(jié)壓縮情況匾浪,如QP小畜吊,大部分的細節(jié)都會被保留;QP增大户矢,一些細節(jié)丟失玲献,碼率降低,但圖像失真加強和質量下降梯浪。也就是說捌年,...

  • webrtc對碼率調控的反饋策略

    最近在進行一些關于webrtc性能的測試,主要是對視頻模塊的測試挂洛,看視頻渲染是都平滑礼预,視頻分辨率是否清晰可見,經(jīng)過這樣的測試虏劲,對webrtc的理...

  • Resize,w 360,h 240
    webrtc jitterbuffer的理解

    本文講述一下音視頻通話的緩沖區(qū)管理托酸,按照我們正常的流程,對于采集的音視頻到遠端進行播放柒巫,要經(jīng)過如下過程: 按照上述業(yè)務邏輯励堡,我們可以實現(xiàn)從設備端...

  • webrtc android端接入濾鏡和水印的坑

    這階段完成基于webrtc接入濾鏡和水印功能: 首先我們來分析一下webrtc渲染模塊,前面我們分析了webrtc視頻數(shù)據(jù)底層之旅堡掏,由于公司代碼...

  • android opengl-2 幀緩沖區(qū)

    平常我們渲染一般通過GlSurfaceView直接將數(shù)據(jù)渲染到屏幕上应结,或者創(chuàng)建EGL環(huán)境渲染到屏幕上,那么: 比方說泉唁,我們從攝像頭采集到數(shù)據(jù)之后...

  • GLSL語法以及如何與程序鏈接

    GLSL幾個要點 限定符 在之前的博客中也提到了鹅龄,GLSL中的限定符號主要有: attritude:一般用于各個頂點各不相同的量。如頂點顏色亭畜、坐...

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android開發(fā)和音視頻開發(fā)扮休,健身
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