Sclied的應(yīng)用 Border設(shè)置的技巧 Tiled 中間區(qū)域键思,非橫縱拉伸,平鋪 :Sliced Image通常用來制作UI上的尺寸大小不同的...
讀書筆記-設(shè)計模式-可復用版-Observer 觀察者模式 wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/O...
Assets是關(guān)于Assets的一系列筆記阐枣,內(nèi)容均來自于 Unity官方文檔: https://learn.unity.com/tutorial...
這篇文章我發(fā)表在了“騰訊游戲?qū)W院“上,歡迎前往閱讀 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDc5OTg5MA...
在各類優(yōu)化的文章中逞度,反復多次的提到了GC這個概念,大家都知道是垃圾回收妙啃,但很多資料都沒有提到過一些關(guān)于GC的細節(jié)档泽,這里我拜讀了一些資料,比如CL...
前言:這是自己的不嚴謹造成的:( 印象的概念中揖赴,接口中都是一些方法的集合馆匿,通常自己也只會定義方法,但昨天看到一套代碼的實現(xiàn)中燥滑,有定義了自動實現(xiàn)屬...
C#中,所有的值類型均派生自System.ValueType铭拧,而System.ValueType則派生自System.Object 值類型是“輕...
最近不知怎么赃蛛,偶爾想起了結(jié)構(gòu)體struct,就我個人而言羽历,已經(jīng)很久沒有在項目中使用過結(jié)構(gòu)體了 有很長時間沒有使用過C++了焊虏,但我還清晰的記得當時...
最近幫朋友做了一款應(yīng)用的功能模塊,本來是屬于原生APP的范疇秕磷,但它比較特殊诵闭,這是一款面向“廚房設(shè)計”的APP,主要面向的國家是加拿大澎嚣,所以和國內(nèi)...