一极舔、場(chǎng)景 需要設(shè)計(jì)一個(gè)SDK統(tǒng)計(jì)某個(gè)界面的展示次數(shù),但是開(kāi)發(fā)者忘記在viewdidappear中調(diào)用super,該怎么解決 二结执、解決方案 1.在...
一管嬉、命名規(guī)范 1.Block命名:BLOCK_xxxBlock 鲸伴; 2.枚舉忿等,加前綴:ENUM_ 棺滞; 3.靜態(tài)變量纷铣、宏定義将饺,加前綴:STATIC...
響應(yīng)者響應(yīng)順序大體代碼(猜測(cè)) 1.正常的沒(méi)有添加任何target-action或者手勢(shì)的情況下 touchesBegan->touchesEn...
c++中數(shù)組的初始化 int[] {4 };
在理解離屏渲染之前先說(shuō)一下我認(rèn)為的UI的渲染: 1.在能讓你看到一個(gè)view的時(shí)候贡避,先畫(huà)你的最底層的父view,然后再畫(huà)子view予弧。 2.當(dāng)你父...
該思路針對(duì)的是一個(gè)tableview里面有各種各樣的cell刮吧,比如淘寶的詳情頁(yè)面這種樣式 針對(duì)這種界面后臺(tái)返回的可能是一個(gè)model,然后里面各...
1.不寫(xiě)[view.layer setneedisplay]的情況下掖蛤,為什么只有重寫(xiě)drawRect方法才會(huì)調(diào)用drawLayer:(CALay...
需求:視頻在cell中可以點(diǎn)擊放大和縮猩蹦怼(僅有一個(gè)視頻) 注意1.需要同步數(shù)據(jù) 2.需要同步ui 3.需要同步AVPlayer ...
渲染分為兩種 1.在屏渲染 2.離屏渲染 在屏渲染:就是在屏幕緩存區(qū)的渲染,沒(méi)有切換緩存區(qū)蚓庭。 離屏渲染:很多博客上說(shuō)致讥,切圓角、畫(huà)陰影會(huì)觸發(fā)離屏渲...