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RxSwift介紹 RxSwift主頁RxSwift中文文檔 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員,還有 RxJava, Rx...
上篇介紹到如何使用GLSL加載紋理篡九,加載完成后會發(fā)現(xiàn)紋理是顛倒的狀態(tài)。下面我們就會介紹出現(xiàn)顛倒問題的原因和幾種解決方案。 紋理顛倒的原因 出現(xiàn)顛...
函數(shù)介紹 創(chuàng)建著?器GLuint glCreateShader(GLenum type)type — 創(chuàng)建著?器的類型,GL_VERTEX_SH...
GLKit簡介 GLKit 框架的設(shè)計?標是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)?開發(fā). 它的出現(xiàn)加快OpenGL ES或Op...
OpenGL ES簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式為目標的?級3D圖形應(yīng)用...
紋理對象 讀取TGA 紋理 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 紋理參數(shù) 放大/縮小過濾方式 S/T軸環(huán)繞方式 載入紋理
矩陣堆棧的使用 壓棧北专、出棧 根據(jù)上述API的說明,可以根據(jù)一張圖,清楚地查看堆棧信息的變化 當使用PushMatrix方法,會將棧頂信息復(fù)制一份...
原因 顏色緩沖區(qū)存儲著像素點的顏色信息治专,當深度緩沖區(qū)開啟時,當該像素點深度小于原來的深度時的顏色信息就會被替換為新的顏色信息遭顶。當我們的顏色攜帶透...
原因 出現(xiàn)ZFighting閃爍問題的原因是因為张峰,我們打開深度測試后,OpenGL就不會繪制模型背遮擋的部分棒旗,但是由于深度緩沖區(qū)的精度限制喘批,假如...