讓我們來(lái)看一下這個(gè)經(jīng)典的解析圖: 通過(guò)內(nèi)存來(lái)解析經(jīng)典圖 首先定義一個(gè)OC類(lèi)Person 然后讓我們通過(guò)LLDB命令來(lái)查看下它的內(nèi)存分布: x/4...
稍微精深一點(diǎn)的IOS開(kāi)發(fā)都聽(tīng)說(shuō)過(guò)isa指針。它在OC的類(lèi)中起到了指示自身類(lèi)型的作用,是runtime實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)。那么isa指針到底是如何實(shí)現(xiàn)的呢...
內(nèi)存對(duì)齊指的是結(jié)構(gòu)體中對(duì)結(jié)構(gòu)成員內(nèi)存的一系列調(diào)整。通過(guò)調(diào)整offset位置记劈,減少讀取結(jié)構(gòu)成員數(shù)據(jù)需要的CPU-> 內(nèi)存讀取次數(shù)。任何對(duì)象數(shù)據(jù)在底...
OpenApi(Swagger) OpenApi,以前稱為Swagger 亭饵,是最受歡迎的API文檔規(guī)范之一。它允許您使用JSON或YAML元數(shù)據(jù)...
經(jīng)過(guò)前面幾個(gè)頁(yè)面的總結(jié)梁厉,我們知道了OpenGL渲染的基本知識(shí)」佳颍現(xiàn)在,就讓我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)完整的OpenGL工程词顾。學(xué)習(xí)其基本架構(gòu)吧 main mai...
在繪制3D場(chǎng)景時(shí)八秃,為了盡可能的逼真需要有近大遠(yuǎn)小的效果,而且可能會(huì)出現(xiàn)互相遮蓋的情況肉盹。 對(duì)于OpenGL中渲染的多邊形而言昔驱,遮蓋的問(wèn)題同樣存在,...
什么是離屏渲染 首先我們來(lái)看一下渲染架構(gòu): CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU上忍,如果要在顯示屏上顯示內(nèi)容骤肛,我們至少需要一塊與屏幕像素?cái)?shù)據(jù)量一樣...
在App開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,我們經(jīng)常會(huì)看見(jiàn)屏幕卡頓的現(xiàn)象窍蓝。比如說(shuō)極其復(fù)雜的cell 1w+這種腋颠。這種現(xiàn)象叫做掉幀。這是由于渲染過(guò)程中硬件與數(shù)據(jù)之間數(shù)據(jù)...
圖片展示到屏幕的流程 讓我們來(lái)看下一張圖片展示的全過(guò)程: 1)讀入U(xiǎn)IImage在代碼中吓笙,我們讀取圖片一般需要一個(gè)path淑玫,無(wú)論是本地圖片還是遠(yuǎn)...