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    LTE學習筆記(三)

    OFDM的概念 OFDM本質(zhì)是一個頻分系統(tǒng)峭判,但傳統(tǒng)的FDM相鄰的載波間需要很寬的保護帶宏娄,頻譜利用率低。 OFDM通過子載波之間的正交瓶盛,大大地提升...

  • MXFlutter動態(tài)化方案分析

    前言 如今Flutter框架越來越趨于成熟,對于跨端渲染一致性問題有極致要求的項目可以更方便地遷移到Flutter框架上,而對于那些還在猶豫的項...

  • Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(五)

    本章我們來分析一下之前我們提過的相機采集的數(shù)據(jù)究竟是如何繪制到屏幕上的,這里需要幾個必要的知識點:OpenGL氮凝、Android的SurfaceT...

  • Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(四)

    經(jīng)過前幾章的學習,我們大概了解了整個UVCCamera初始化望忆、開始預覽的過程罩阵。那么接著我們將來看看UVCCamera是如何實現(xiàn)拍照功能的。本章內(nèi)...

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    LTE學習筆記(二)

    LTE協(xié)議棧 LTE協(xié)議棧的兩個面 用戶面協(xié)議棧:負責用戶數(shù)目傳輸 控制面協(xié)議棧:負責系統(tǒng)信令傳輸 用戶面的主要功能 頭壓縮 加密 調(diào)度 ARQ...

  • LTE學習筆記(一)

    簡介 什么是LTE?長期演進(Long Term Evolution)是3GPP主導的無線通信技術的演進炭臭。 為什么需要LTE?順應寬帶移動數(shù)據(jù)業(yè)...

  • Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)

    前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化袍辞、預覽相關的準備工作鞋仍,本章我們則來看看startPreview的整個流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用...

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    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(二)

    Java層 接著上一篇文章(http://www.reibang.com/p/f7f548c2c0e7)的分析搅吁。在成功調(diào)用UVCCamera的...

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    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(一)

    前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案威创,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫谎懦。之前想仔細分析一下整套底層實現(xiàn)...

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