最近在寫排行榜的時(shí)候,要做成下拉或上拉添加新的Item润脸,下拉的時(shí)候通過onscroll的這個cocos自己封裝的方法中g(shù)etinnerPosit...
對于開發(fā)的萌新來說,配置好自己的IDE和環(huán)境是剛開始一定要做的事情,這些事情繁瑣麻煩但是也要做啊广凸,cocos中環(huán)境的配置還是有很多坑的拌屏,而且現(xiàn)在...
最新版的cocos引擎都已經(jīng)發(fā)布到3.12了,可能因?yàn)橛|控科技能注重cocos creater的發(fā)展党觅,之前3.10的整合版本也不存在了(其實(shí)我挺...
最近在我開發(fā)游戲的時(shí)候遇到了這樣的一個需求雌澄,就是在新手教程的時(shí)候要求做一個彈板然后還要讓里面的文字一個一個的跳出來,剛開始覺得挺難弄的后來通過在...
1.cocostudio導(dǎo)出的二進(jìn)制文件的使用 (1)動畫: (2)場景: (3)UI 的有點(diǎn)區(qū)別: (4)還可以使用CSLoader(下面是從...
1.創(chuàng)建lable 2.使用touch監(jiān)聽事件來檢測node節(jié)點(diǎn)被觸摸 3.創(chuàng)建調(diào)度者 4.創(chuàng)建ui輸入控件 5.創(chuàng)建背景音樂 6.創(chuàng)建精靈延遲...
注:所使用的cocos2d-x為3.10版本杯瞻,lua腳本編寫镐牺。 1.SpriteBatchNode與SpriteFrameCache的使用 為了...
第一節(jié) 1.官方定義: 定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系。當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)魁莉,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新 2.觀察者模式的...