240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:浙江
  • GCD的一道面試題

    GCD一個(gè)面試題 結(jié)果:用xcode打印應(yīng)該是a, c, b但是真實(shí)的結(jié)果應(yīng)該是a, b, c 或者 a, c, b 由于b在主線程中打印殿雪,由于...

  • CocoaPods引入第三方庫(kù)沖突

    日常開(kāi)發(fā)中我們可能遇到使用cocoapods的時(shí)候第三方庫(kù)沖突的一些問(wèn)題男窟,下來(lái)我大致總結(jié)了幾種情況: 一、 某一個(gè)庫(kù)依賴了你目前添加的庫(kù)搀罢,但是你...

  • iOS中能否向編譯后得到的類中增加實(shí)例變量?能否向運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的類中添加實(shí)例變量?為什么

    結(jié)論: 不能向編譯后得到的類中增加實(shí)例變量 能向運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的類中添加實(shí)例變量 解釋: 因?yàn)榫幾g后的類已經(jīng)注冊(cè)在runtime中孩革,類結(jié)構(gòu)中的obj...

  • GLSL中幾個(gè)修飾符的簡(jiǎn)單講解

    uniformattributevarying ---Uniform--- Uniform 外部application傳遞給vertex/fr...

  • OpenGLES使用GLSL語(yǔ)法流程

    流程 一际歼、設(shè)置圖層Layer 二惶翻、設(shè)置圖形上下文 三、清空緩存區(qū) 四蹬挺、設(shè)置渲染緩沖區(qū) 五维贺、設(shè)置幀緩沖區(qū) 六它掂、開(kāi)始繪制 1.

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    GLSL語(yǔ)法

    一巴帮、存儲(chǔ)限定符 著色器變量聲明過(guò)程中的修飾符 輸入變量:從外部(客戶端/上一個(gè)階段著色器傳遞的屬性/Uniform等) 輸出變量:從任何著色器階...

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    響應(yīng)者鏈

    參考:http://www.javashuo.com/article/p-rigmnzyj-hm.html[http://www.javashu...

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  • iOS線上緊急bug修復(fù)

    1.如果是webview方面的,前端直接修改前端代碼提交即可2.如果是后臺(tái)數(shù)據(jù)返回問(wèn)題導(dǎo)致的crash虐秋,則后臺(tái)修改數(shù)據(jù)即可3.如果采用的是RN榕茧,...

  • Load方法執(zhí)行時(shí)機(jī)和執(zhí)行順序、Initialize方法執(zhí)行順序

    Load方法執(zhí)行時(shí)機(jī)和執(zhí)行順序 load方法是在main函數(shù)前調(diào)用的客给,引入項(xiàng)目中就會(huì)調(diào)用用押,且只會(huì)調(diào)用一次,那么當(dāng)類和類的Category都有l(wèi)o...

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