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處理和響應(yīng)觸摸效果 我們可以用GestureDetector實(shí)現(xiàn)這個效果 觸摸開始 觸摸移動中 動畫處理ps;如果你對Flutter,這有個iO...
在說NSOperation之前窃款,先說一下gcd蹂午,gcd 技術(shù)是一個輕量的义屏,底層實(shí)現(xiàn)暗藏的神奇技術(shù)构蹬,咱們可能通過gcd和block輕松實(shí)現(xiàn)多線程編...
前言:http協(xié)定是服務(wù)器與客戶端交換數(shù)據(jù)最常見的形式碎乃。一般來說犁河,數(shù)據(jù)格式是JSON鳖枕,也有XML的狀況。JSON格局都會解析桨螺,如何解析XML呢宾符?...
iOS形參傳遞的是什么? 你是否也有這樣的困惑灭翔?當(dāng)我將一個對象傳給一個函數(shù)后魏烫,這個函數(shù)領(lǐng)有值是原始對象,還是一個克隆體肝箱?當(dāng)原始對象產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)后哄褒,函...
Swift之字符串常用知識點(diǎn) 本文重點(diǎn)講了Swift中字符串的新特性,以及常用的知識點(diǎn) 字符串支持隱式多行賦值 """ """ 字符串可以直接換...
1. SwiftUI 布局簡介 在這個技術(shù)項(xiàng)目中狭园,我們將探討 SwiftUI 如何處理布局读处。有些事情已經(jīng)解釋過了,有些可能是你自己弄明白的唱矛,但更...
1. 前言 泛型代碼讓你能根據(jù)你所定義的要求寫出可以用于任何類型的靈活的、可復(fù)用的函數(shù)绎谦。你可以編寫出可復(fù)用管闷、意圖表達(dá)清晰、抽象的代碼窃肠。 泛型是 ...
前言 該文介紹Pipeline設(shè)計模式包个,使用場景,以及如何使用OC語言冤留,用鏈?zhǔn)秸Z法優(yōu)雅的將Pipeline串聯(lián)起來碧囊。 Pipeline設(shè)計 思想...
Unity3D 開發(fā)游戲需要接入平臺方的SDK才能夠正式發(fā)布,本文記錄iOS SDK接入的流程纤怒。 Unity與iOS的互調(diào) 要實(shí)現(xiàn)游戲SDK的接...