1、javaScript不支持線程 2亲桦、移動(dòng)端不支持webGL 3、webgl不支持filestream 4、瀏覽器不能直接使用socket 5...
原則1:盡可能的使用屬性吓坚,而不是可直接訪問(wèn)的數(shù)據(jù)成員 ●屬性(property)一直是C#語(yǔ)言中比較有特點(diǎn)的存在占卧。屬性允許將數(shù)據(jù)成員作為共有接口...
1、格式化貨幣(跟系統(tǒng)的環(huán)境有關(guān)痴荐,中文系統(tǒng)默認(rèn)格式化人民幣,英文系統(tǒng)格式化美元) string.Format("{0:C}",0.2) 結(jié)果為:...
hubot安裝 安裝npm yum install -y npm 要運(yùn)行自己的Hubot官册,需要通過(guò)生成器生成生兆,首先安裝generator-hub...
四元數(shù)介紹:【Unity技巧】四元數(shù)(Quaternion)和旋轉(zhuǎn) - CSDN博客 Quaternion類(lèi) Quaternion類(lèi)又稱(chēng)四元數(shù),...
參考鏈接: UnityAPI.Transform變換(Yanlz+Unity+API+Transform+) - CSDN博客
表示3D的向量和點(diǎn)膝宁。 這個(gè)結(jié)構(gòu)用于在Unity傳遞3D位置和方向鸦难。它也包含做些普通向量運(yùn)算的函數(shù)。 除了下面列出的函數(shù)员淫,其他類(lèi)用于處理向量和點(diǎn)合蔽。...
Virtual 用于父類(lèi)中拴事,聲明某方法可以重寫(xiě),該方法不能是static圣蝎; override(覆蓋繼承) 用于子類(lèi)中刃宵,重寫(xiě)父類(lèi)中用virtual...
1、劃分畫(huà)布:分離動(dòng)態(tài)元素和靜態(tài)元素 2捅彻、關(guān)閉靜態(tài)或非交互式元素的Raycast Target 3组去、盡量減少Graphic Raycaster的...