在產(chǎn)品發(fā)布后 在崩潰記錄上經(jīng)常有0.3%的崩潰記錄unity版本 5.6.2Unable to start activity Component...
前言 在開發(fā)Unity的時候,經(jīng)常需要Debug.Log()來輸出Log.但在開發(fā)過程中,采用這種方式來輸出日志會有很多痛點,主要體現(xiàn)在以下方面...
Odin 是目前最牛的編輯器定制化工具,可以輕松完成屬性的可視化編輯. 開始使用 基礎(chǔ) Title InfoBox ReadOnly -- 只讀...
簡易服務(wù)器:在命令執(zhí)行的所在路徑啟動一個http服務(wù)器皂股,然后你可以通過瀏覽器訪問該路徑下的所有文件。 在局域網(wǎng)內(nèi)傳文件,或者自己測試使用都是非常...
Unity Remote 是用來幫助Unity在移動端上開發(fā)的工具程序. 在編輯器上直接點擊Play 連接的設(shè)備上就能顯示出編輯器上運行的游戲畫...
C#中的UriBuilder 可以很方便的幫助我們拼接url,測試用例如下
參考資料 Git LFS 是 Github 開發(fā)的一個 Git 的擴(kuò)展,用于實現(xiàn) Git 對大文件的支持 使用目的 在游戲開發(fā)過程中,設(shè)計資源占...
項目地址素材包 鏡頭控制插件 目標(biāo) 在RTS游戲和一些需要顯示地圖的RPG游戲中,常常出現(xiàn)用鼠標(biāo)和鍵盤的方向鍵操作 玩家鏡頭的移動,從而達(dá)到自由...
Entity Entity的實例對應(yīng)的是對象模型數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)表的一行數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自然就是對應(yīng)著表結(jié)構(gòu). 而這種映射結(jié)構(gòu)是用注釋來標(biāo)明的. 表...