所謂 TickBased RMMV 原生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是基于回合的,速度只決定行動順序酌毡。在 Tick Based 系統(tǒng)中辆脸,戰(zhàn)斗時(shí)每個(gè)角色在單位時(shí)間(...
思路 用 Graphics 函數(shù)繪制圖像但校,用 EventHandler 處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊和拖動事件。兩條魂的顏色用一個(gè)矩陣記錄啡氢,形如: 消魂時(shí)状囱,先將...
最近貼吧出了幾個(gè)曬box的帖子术裸,但是無一例外都是多圖地獄,這主要是因?yàn)闊捊鸩荒芨淖冮L寬比亭枷,也就是說一頁能顯示的角色數(shù)是固定的袭艺,要想展示box就必...
直接上代碼好了……
今天想用 MMA 引用一個(gè) dll, 發(fā)現(xiàn)無論如何無法成功。查了一下發(fā)現(xiàn)因?yàn)?MMA 默認(rèn)使用 64位的叨粘,不能讀取 32位 dll……猾编,要想用 ...
音頻格式 音頻是常見的 criware 那一套,這一個(gè)解密方法是通用的升敲,就是 acb 解出 hca, 然后 hca 解出 wav答倡,不過其中 hc...
數(shù)據(jù)位置 數(shù)據(jù)包里的 localcache 文件夾,里面有一個(gè) local.zip 文件冻晤,每次游戲開始時(shí)會檢查該文件md5值和服務(wù)器對比苇羡,若不同...
弄了個(gè) Mathematica 腳本方便將自己的本體數(shù)據(jù)寫入原本的 masterParam, 本地?cái)?shù)據(jù)按照 masterParam 的格式寫即可...
思路 無詞典抽詞的主要問題就是如何判定某個(gè)序列是一個(gè)詞。這里根據(jù) matrix67 大佬的一篇老舊博文(最近訪問不了鼻弧,以后再補(bǔ)鏈接)選取了兩個(gè)參...