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今天是日更的第49天。 書籍《體驗(yàn)引擎妓美,游戲設(shè)計(jì)全景探秘》 推薦指數(shù):????? 閱讀難度:?? 速度:4186字/分鐘 時(shí)間:38分鐘 書評(píng):昨天我覺得這本書僅僅適合游戲工...
概覽 Html5和CSS3就是在原有的基礎(chǔ)上新加的一些特性僵腺,在前面的博客中已經(jīng)用很多新特性了,F(xiàn)lex彈性布局大大的減少css代碼壶栋,今天再總結(jié)一下工作中會(huì)用到的一些常用知識(shí)點(diǎn)...
0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎辰如,動(dòng)畫部分要使用重定向技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫復(fù)用。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入贵试,讀過Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼琉兜,也基于自己...
版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,歡迎轉(zhuǎn)載毙玻。請(qǐng)保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan##萬向節(jié)死鎖(Gimbal Lock)問題上文中曾經(jīng)說過...
Animation可以讓你不用依賴javascript或jquery豌蟋,用純CSS在網(wǎng)頁中輕松實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果。 兼容性 animation在絕大部分主流瀏覽器都得到了很好的支...
前言 Flex 是 Flexible Box的縮寫桑滩,意為"彈性布局"梧疲,用來為盒狀模型提供最大的靈活性。它給flexbox的子元素之間提供了強(qiáng)大的空間分布和對(duì)齊能力运准。Flex布...
本系列文章是學(xué)習(xí)siki學(xué)院Unity Shader入門(Unity2018.3)筆記 一.二維向量 二維向量運(yùn)算(加法) : 減法 : 點(diǎn)乘 : 叉乘 : 二維坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)變...
2019年接近尾聲幌氮,最近小優(yōu)一直會(huì)收到部分同學(xué)的私信,表示設(shè)計(jì)領(lǐng)域的未來趨勢(shì)是什么胁澳?故此小優(yōu)從各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站上觀察到一些深受喜愛的作品该互,從中研究發(fā)現(xiàn)未來的界面設(shè)計(jì)趨勢(shì),包括今年...
如果你不知道Unity ml-agents是什么宇智,請(qǐng)?jiān)试S我提供一個(gè)簡短的介紹。Unity ml-agents是一個(gè)"開源的Unity插件陆盘,它能使游戲和模擬器成為你訓(xùn)練智能代理...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲普筹、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲隘马、建筑可視化太防、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化酸员、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
本系列文章是學(xué)習(xí)siki學(xué)院Unity Shader入門(Unity2018.3)筆記 一.shader三大編程語言 Cg是一個(gè)可以被OpenGL和Direct3D廣泛支持的...
前兩期講了position 布局和水平布局蜒车,這期接著之前的話題繼續(xù)聊聊更新一點(diǎn)的布局方式——Flexbox(彈性布局)。 Overview Flexbox 也就是 Flexi...
物道君語:8月12日《長安十二時(shí)辰》收官了,這部2019年豆瓣評(píng)分8.4的神劇讓我們親眼目睹了一次長安美邀泉。趕在收官之前嬉挡,物道君專程跑了趟北京和馬伯庸小聊了會(huì)钝鸽。我曾懷疑過馬老師...