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    Composition-多視頻合并

    是否接觸過視頻編輯軟件筹麸,如 Premiere 軟件。在PR上制作一個視頻文判,我們首先需要創(chuàng)建一個新的序列,然后在這序列上添加上視頻和音頻的軌道室梅。同...

  • iOS - 自定義視頻播放器 -- (2)

    渲染CVPixelBufferRef視頻幀顯示 流程 1戏仓、構(gòu)建OPenGL渲染環(huán)境2、CVPixelBufferRef生成紋理Texture2亡鼠、...

  • iOS - 自定義視頻播放器 -- (1)

    背景需求 如何將視頻添加上自定義的渲染效果赏殃,并顯示? 大致流程 1间涵、解碼視頻2仁热、獲取視頻幀3、渲染視頻幀4勾哩、顯示渲染后的視頻幀5抗蠢、編碼視頻幀举哟,生...

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    OpenGL ES《六》,片段丟棄迅矛,紋理混合

    混合通常是指實現(xiàn)物品的透明度的一種技術(shù)妨猩。可以理解為調(diào)色秽褒,例如:紅色加藍色之后出現(xiàn)的顏色是紫色或品紅這樣的壶硅。就是兩種物品通過透明度把兩種顏色混合起...

  • OpenGL ES《五》,多重紋理

    上一節(jié)我們都使用一張圖片销斟,如果多張圖片森瘪,在一個位置顯示呢?這時候就需要用到多重紋理票堵,將多張圖片開辟多個紋理單元,通過著色器來合成逮栅。 紋理單元 在...

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    OpenGL ES《四》悴势,紋理貼圖

    我們可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節(jié),從而創(chuàng)建出有趣的圖像措伐。但是特纤,如果想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點侥加,從而指定足夠多的顏色...

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    OpenGL ES《三》捧存,著色器GLSL基本介紹

    初學(xué)OpenGL的一般都會因為著色器被搞的暈頭轉(zhuǎn)向,稍微介紹下什么著色器担败,它有什么作用昔穴。 OpenGL著色語言(OpenGL Shading L...

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    OpenGL ES《二》,直接使用OpenGL構(gòu)建三角形

    上一節(jié)提前,說好如何使用iOS 中內(nèi)置的框架來構(gòu)建一個三角形吗货。使用到了GLKBaseEffect這個類來直接創(chuàng)建著色器。 我們并不懂其中系統(tǒng)內(nèi)部是如...

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    OpenGL ES《一》狈网,你好宙搬,三角形

    在前一節(jié),我們對OpenGL進行概述和其中一些專有名詞拓哺∮露猓或許有些人剛開始對于接觸這些名詞,會有一頭霧水的感覺士鸥,這是正诚泄拢。現(xiàn)在我們通過創(chuàng)建第一個項...

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