前言 最近遇到一個問題撮奏,原來是通過在application初始化的時候通過代碼進(jìn)行運行時的反射修改,以修改某個屬性临庇,達(dá)到我們需要的切換效果陷谱; 但...
前言 最近兩天開始接公司的熱更新sdk绞惦,遇到了一個小問題易核;問題本身并不復(fù)雜狼电,但是google了一圈沒有能解決我們的問題遏弱,因此稍稍記錄下盆均;如果后面...
前言 前面介紹ViewModel時,說到ViewModel常與livedata聯(lián)合使用漱逸;但是ViewModel不單單是為了livedata而創(chuàng)建...
前言 前面介紹了ViewModel的生命周期泪姨,知道了其會在宿主activity或者fragment銷毀時被銷毀(config change造成的...
前言 這篇文章比較簡單,但是因為是一個本人的誤區(qū)饰抒,所以還是記錄下 問題引入 業(yè)務(wù)場景是這樣的肮砾,由兩個callback的回調(diào)來決定sdk初始化是否...
前言 前面我們說過了livedata的使用; livedata是一個數(shù)據(jù)源;當(dāng)其有active的observer時會通知其觀察者袋坑;livedat...
最近要提測的時候暴露了一些問題仗处,凌晨提了一筆比較挫的提交進(jìn)行了緊急修復(fù);但是才發(fā)現(xiàn)我們的項目中用到的一些架構(gòu)我們并沒有完全理解枣宫,所以導(dǎo)致了錯誤婆誓;...
總結(jié)下unity的游戲接sdk時的黑屏問題現(xiàn)狀 現(xiàn)象: 目前黑屏有兩種情況: 1. 點擊登錄面板,從面板中點擊跳到三方界面或者跳到第三個界面也颤;再...
最近換了份工作洋幻,開始做一些項目了;在小米的時候沒怎么寫代碼翅娶,這猛然一寫感覺還是有點陌生呢文留; 好了好唯,閑扯一句之后我們進(jìn)入今天的話題; 問題背景 當(dāng)...