這個(gè)和ActorMessageSender很像也有些許不同 首先和ActorMessageSender一樣都需要每10秒進(jìn)行一次Check這里發(fā)...
LocationProxyComponent主要是調(diào)用ActorMessageSenderComponent來發(fā)發(fā)送特定的消息 這里主要看Add...
上篇梳理了游戲開始初始化相關(guān)操作坦刀,并且加載了UI到場景中并且放到了對應(yīng)層級(jí)里面 這里涉及與服務(wù)器的交互,這里只談客戶端的熙尉,服務(wù)器的初始化和接收等...
這篇不會(huì)細(xì)說各個(gè)類具體實(shí)現(xiàn),感興趣的可以自己看头滔。主要是示例項(xiàng)目如何跑起來的嗅回,以及各功能流程 啟動(dòng) 首先將客戶端的4個(gè)dll加入到EventSys...
在第八節(jié)消息分發(fā)時(shí)有下面這個(gè)代碼 可以看到下面代碼中有一個(gè)叫做協(xié)程鎖的組件,并且利用了using包裹起來了肝箱,這個(gè)就是協(xié)程鎖哄褒。主要用途是確保只有一...
在學(xué)習(xí)NetInnerComponent時(shí)候,在Awake中煌张,有NetThreadComponent類型的單例組件將自身的AService通過A...
在學(xué)習(xí)InnerMessageDispatcher中對于IActorRequest和IActorMessage分發(fā)時(shí)利用了ActorMessag...
在學(xué)習(xí)這個(gè)源碼前呐赡,先去看看ETBook上的Actor模型和Actor Location文章 ETBook Actor筆記 ET是單線程多進(jìn)程架構(gòu)...
在InnerMessageDispatcher中對于普通的IResponse消息對消息進(jìn)行了讀取還有發(fā)送 屬性 先看構(gòu)造函數(shù),沒啥好說的 然后看...