軟件的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計溃论,通常由于...
類圖 概述 類圖(Class Diagram)是面向對象系統(tǒng)建模中最常用和最重要的圖,是定義其它圖的基礎霉涨。類圖主要是用來顯示系統(tǒng)中的類按价、接口以及...
引入 中國網(wǎng)絡上可以產生消費的活躍用戶約2.4億,互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)較多笙瑟,基礎人群大楼镐,應該把錢花在哪里?花在營銷上逮走,而不是技術上鸠蚪。案例:陌陌:CCTV廣...
什么是 UML? ??UML 是 國際對象管理組織(OMG)在1997年1月提出了創(chuàng)建由對象管理組和 UML1.0 規(guī)范草案师溅;??UML 是一種...
設計模式概述 設計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發(fā)人員所采用盾舌。設計模式是軟件開發(fā)人員在軟件...
單元測試簡介單元測試是對軟件進行準確性驗證的步驟墓臭。單元測試并不進行整個軟件功能的測試,僅僅是對于最小工作單元的測試妖谴。一般最小工作單元就是指方法/...
1窿锉、回顧目標 (1)當初期望的結果: 掌握《Scrum實戰(zhàn)》的理論知識,認識并掌握敏捷個人管理膝舅、認識自我導向性學習嗡载; (2)要達成的目標...
個人對敏捷也是剛開始深入了解,之前也是只知道所以然而已仍稀,知道一些皮毛的東西洼滚。通過講師的分享,使我對敏捷的理解更深入技潘,希望接下來的課程中多向大家學...
回顧是敏捷重要的工具之一遥巴,從過去獲取經驗,行動現(xiàn)在享幽,指引未來铲掐。 在知識層面,以前的項目中值桩,個人的角色是開發(fā)工程師摆霉,對項目管理的知識體系的認識基本...