有demo嗎陆淀?
iOS 三種畫板實(shí)現(xiàn)方式UIBezierPath,Quartz2D,OpenGLES 1. UIBezierPath 1 UIBezierPath 使用UIBezierPath可以創(chuàng)建基于矢量的路徑...
前言 Pod庫是很重要的組成部分辽故,大部分第三方庫都是通過CocoaPod的方式引入和管理,同時項(xiàng)目中的部分功能也可以用Pod庫來做模塊化腐碱。本文是對CocoaPod的一些探究誊垢。...
能否進(jìn)行選擇視圖跳轉(zhuǎn),而不是只跳到initial 頁面
iOS 拖拽實(shí)現(xiàn)多個 storyboard 間跳轉(zhuǎn)在 iOS 的開發(fā)過程中症见,可以使用 Stroyboard 來管理多個 ViewController喂走。創(chuàng)建項(xiàng)目的時候,XCode 默認(rèn)會幫我們生成一個 Main.stroybo...
本人實(shí)測,下載了iOS 12 beta 版操作系統(tǒng)后遵蚜,安裝到iPhone 5s上帖池,流暢度提升不止一點(diǎn)點(diǎn)。
前言 最近研究iOS設(shè)備間的近距離實(shí)時通信村怪,對其解決方案進(jìn)行了解姆坚,整理如下: 正文 用MultipeerConnectivity進(jìn)行實(shí)時通信分為兩步,一是建立二進(jìn)制流通道实愚,二...
01 想人想得厲害的時候击喂,也是淡淡的。像餓了許多日的人聞到炊煙碰辅,但知道不是自家的懂昂。By 簡媜 02 好的愛情是不需要刻意創(chuàng)造什么新的東西,而是把古老而久已熟悉的事情一樁樁清晰...