240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    json動(dòng)畫優(yōu)缺點(diǎn) 使用 1.cocoapod導(dǎo)入 pod 'lottie-ios', '~> 3.1.6' 2.需要用到的文件中導(dǎo)入第三方 import Lottie 3...

  • iOS 內(nèi)購(gòu)詳細(xì)教程(轉(zhuǎn))

    https://www.cnblogs.com/shoshana-kong/p/10991586.html

  • 常用的runtime方法交換

    一颜凯、用于記錄控制器事件 其實(shí)可以在控制器的viewWillAppear、viewDidLoad等方法中添加追蹤代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)仗扬,但是需要很多的重復(fù)代碼症概;使用繼承同樣的也會(huì)有不少重復(fù)...

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    進(jìn)程與線程的一個(gè)簡(jiǎn)單解釋

    轉(zhuǎn)載自http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html[http://www.ruanyif...

  • 防止暴力點(diǎn)擊

    一、.使用runtime解決 創(chuàng)建按鈕的分類 .聲明文件(.h) #define defaultInterval .5//默認(rèn)時(shí)間間隔 @interface UIButton...

  • 增大UIButton的點(diǎn)擊熱區(qū)

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  • UIWindow早芭、UIView和CALayer區(qū)別

    圖層(CALayer)不會(huì)直接渲染到屏幕上彼城。 UIView是iOS系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有界面元素都是繼承自它退个。它本身完全是由CoreAnimation來(lái)實(shí)現(xiàn)募壕。 真正的繪圖...

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    iOS內(nèi)存管理

    原文鏈接:http://www.reibang.com/p/fb3cc5ef7b73 一、內(nèi)存五大區(qū) 內(nèi)存五大區(qū) 二帜乞、內(nèi)存管理方案 iOS操作系統(tǒng)是針對(duì)不同場(chǎng)景,會(huì)提供不同...

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