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前沿:此文僅記載自己對設(shè)計知識點(diǎn)的理解和梳理吹害,非權(quán)威發(fā)布螟凭,歡迎設(shè)計愛好者們多多交流。 在UX設(shè)計中它呀,我們常常會面臨按鈕螺男、行動點(diǎn)的設(shè)計,排除樣式風(fēng)格纵穿,在位置上為什么常常會將其放...
4.1 引言 1下隧、討論人們?nèi)绾卧谒麄兊纳缃弧⒐ぷ髡小⑷粘I钪腥绾螀f(xié)作和通信(communication)2汪拥、傳統(tǒng)上面對面的交互機(jī)制如何改變各種基于計算機(jī)的遠(yuǎn)程對海3、描述虛擬...
3.1 引言 討論交互設(shè)計的核心認(rèn)知問題篙耗,思考人類的長處和短處迫筑,并展示如何使用這些知識指導(dǎo)技術(shù)設(shè)計,從而增強(qiáng)人的能力宗弯,彌補(bǔ)人的不足脯燃。 3.2 認(rèn)知是什么 指我們在進(jìn)行日常活動...
目標(biāo): 問題空間是什么 如何進(jìn)行概念化交互 概念模型是什么蒙保,如何建立 如何使用界面隱喻作為概念模型的一部分 概述核心交互類型辕棚,用于促進(jìn)概念模型的開發(fā) 2.1 引言 設(shè)計一個應(yīng)...