簡介 Runtime官方文檔 The Objective-C language defers as many decisions as it c...
安裝Flutter 這里的步驟和官網(wǎng)上差不多,大家可以參考官網(wǎng) 更新HomeBrew HomeBrew是Mac電腦默認(rèn)自帶的工具包玖瘸,我們需要在安...
函數(shù)響應(yīng)式編程 函數(shù)響應(yīng)式編程是種編程范式杰捂。它是通過構(gòu)建函數(shù)操作數(shù)據(jù)序列舆床,然后對(duì)這些序列做出響應(yīng)的編程方式。它結(jié)合了函數(shù)式編程以及響應(yīng)式編程 函...
光照基礎(chǔ) 環(huán)境光 漫反射光 鏡面光 光照特性 發(fā)射光:由物體自身發(fā)光 環(huán)境光:環(huán)境中充分散射的光琼娘,而且無法分辨它的方向 漫反射光:光線來自某個(gè)方...
頂點(diǎn)著色器 頂點(diǎn)著色器輸入: 著?器程序:描述頂點(diǎn)上執(zhí)行操作的頂點(diǎn)著?色器程序源代碼/可執(zhí)?文件 頂點(diǎn)著?器輸入(屬性) :用頂點(diǎn)數(shù)組提供每個(gè)頂...
矩陣堆棧 //類型GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);//在堆棧頂部載?一個(gè)單...
圖片從文件渲染到屏幕上的過程 通常計(jì)算機(jī)在顯示是CPU與GPU協(xié)同合作完成一次渲染.接下來我們了解一下CPU/GPU等在這樣一次渲染過程中 CU...
GLKTextureInfo創(chuàng)建OpenGL紋理信息 name : OpenGL上下文中紋理名稱 target :紋理綁定的目標(biāo) height ...
載入紋理 void glTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLintinternalformat,GLs...