什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個FrameBufferObject的存在于GPU端...
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什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個FrameBufferObject的存在于GPU端...
使用GL畫線非常簡單,原理就是給定畫線的起始位置。代碼如下: 效果: 進階1:畫有寬度的線蛀恩,實際上是畫矩形塊潭袱,需給定矩形的四角的坐標值迫淹,代碼如下: 效果圖: 使用上面的方式畫...
一冀值、 什么是Promise伟端? Promise是異步編程的一種解決方案:從語法上講,Promise是一個對象夹厌,從它可以獲取異步操作的消息豹爹;從本意上講,它是承諾矛纹,承諾它過一段時間...
1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一種資源包臂聋,這種資源包可以是游戲內(nèi)要用到的幾乎所有資源,例如:模型或南、紋理孩等、預設、場景等大部分文件更新采够,...
今天我們來ffmpeg api編程實現(xiàn)推流并測試效果項目源碼 開發(fā)環(huán)境 Visual Studio 2015 + FFmpeg-3.2 + nginx服務器 開發(fā)過程 1.環(huán)...
一個在Unity 中使用的 機械仿真 倉庫肄方,還是很有趣的呢~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫蹬癌,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回权她,故稍作采擷,希望能幫助到有心人逝薪。 簡...
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