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QQ分享出現(xiàn)設(shè)備未授權(quán)(錯(cuò)誤碼:25105)這是因?yàn)閍pple-app-site-association未配置互聯(lián)路徑父叙。配置了互聯(lián)路徑的apple-app-site-asso...
生成公私鑰過程 隨機(jī)選擇兩個(gè)大的質(zhì)數(shù)p趾唱、q 由質(zhì)數(shù)p和q相乘得到n, 由歐拉函數(shù)求出φ(n)蜻懦, 隨機(jī)選擇與r互質(zhì)的數(shù)e甜癞,通常選擇65537 最后求出e關(guān)于模數(shù)r的模反元素d,...
利用kCGBlendModeLuminosit混合模式 利用灰度公式將每個(gè)像素的顏色轉(zhuǎn)成灰色 利用CGColorSpaceCreateDeviceGray()
字體拉伸 clang重寫.m文件為.cpp文件 忽略警告 忽略單個(gè)警告 其中相關(guān)命令通過右擊對應(yīng)的警告宛乃,Reveal in Log找到悠咱。 忽略某個(gè)類型的所有警告Build S...
RxSwift的核心流程可以簡化為三個(gè)步驟: 創(chuàng)建序列 訂閱序列 發(fā)送信號 在執(zhí)行這行代碼得到的結(jié)果是: 訂閱到: 2 空骚, 那么在RxSwift內(nèi)部是在什么時(shí)候開始發(fā)送信號(...
顏色與光照的關(guān)系 我們看到的物體的顏色,實(shí)際是光照射物體后發(fā)射的光進(jìn)入眼睛后感受到的顏色擂仍,而不是物體實(shí)際材料的顏色囤屹。 光照射到物體上,一部分會(huì)被物體吸收逢渔,一部分被發(fā)射進(jìn)入眼睛...
旋轉(zhuǎn)矩陣翻轉(zhuǎn)圖形 解壓圖片時(shí),將圖片源文件翻轉(zhuǎn) 修改片元著色器紋理坐標(biāo) 修改頂點(diǎn)著色器,紋理坐標(biāo) 直接從源紋理坐標(biāo)數(shù)據(jù)修改 來自:OpenGL 2D紋理單元&紋理翻轉(zhuǎn)解決策略
在ViewController中定義相關(guān)屬性typedef struct { GLKVector3 positionCoord; GLKVector3 textu...
GLKTextureInfo 創(chuàng)建OpenGL紋理信息 name: OpenGL上下文中紋理名稱 target: 紋理綁定的目標(biāo) height: 加載的紋理高度 width:...
在OpenGL/OpenGL ES中, 我們開發(fā)者一般編寫的是頂點(diǎn)著色器和片元著色器肋坚。下面是圖形渲染管線: 頂點(diǎn)著色器 頂點(diǎn)著色器程序用來描述頂點(diǎn)需要執(zhí)行的模型變換、視變換肃廓、...
向量 向量是既有大小又有方向的量智厌。 零向量與單位向量 模等于0的向量為零向量,模等于1的向量叫做單位向量盲赊。注意零向量的方向是任意的铣鹏。 由一個(gè)向量v求與它同方向的單位向量過程稱...
紋素和紋理坐標(biāo) 紋理對象通常是通過紋理圖片讀取到的,這個(gè)數(shù)據(jù)保存到一個(gè)二維數(shù)組中哀蘑,這個(gè)數(shù)組中的元素成為紋素(texel)诚卸,紋素包含顏色值和alpha值葵第。紋理對象的大小的寬度和...
在繪制3D場景的時(shí)候,我們需要決定哪些部分是對觀察者可見合溺,或者哪些部分是對觀察者不可見的卒密。對于不可見的部分,就不應(yīng)該渲染棠赛。這種情況叫做隱藏面消除(Hidden surface...