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1.多數(shù)情況是 lighting系統(tǒng)設(shè)置里面沒有正確設(shè)定Volume需要找到場景對應(yīng)的 指認(rèn)下就可工作了
1.在搜索欄里面選擇圖片類型 2.在下面選擇到以什么形式收縮,我們以文件夾形式搜索
1.轉(zhuǎn)換到檢查版本糕篇。 2.將主版本回復(fù)到對應(yīng)版本躲查,當(dāng)成功了以后可以看到,紅色的main 標(biāo)記
1.在場景中創(chuàng)建路徑 2.給需要路徑動(dòng)畫的模型天加 Spline Controller組件置蜀,調(diào)整速度可以看到模型動(dòng)起來了 4.在事件的位置奈搜,添加...
建立一個(gè)cube對他進(jìn)行放大 平滑(給到3就行) 然后對準(zhǔn)樹葉的位置,然后最好刪除下歷史 將模型的圓球法線的頂點(diǎn)吸附到樹的外輪廓 按照這個(gè)設(shè)置一...
添加單個(gè)目標(biāo) 1.讓角色看向某個(gè)物體首先給角色添加 look Animator腳本,在Lead bone/Head 接口里面添加 角色模型 盯荤,A...