在這一節(jié)中永丝,我想要探討一下究竟那些官方自營(yíng)或者官方推薦的第三方插件能夠給Gaia原生場(chǎng)景帶來(lái)多大的畫面效果提升。 本節(jié)中主要使用了:Gaia箭养、Ambient Skies慕嚷、CT...
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平常我們?cè)谧鲌D時(shí)有時(shí)會(huì)遇到渲染出來(lái)很模糊,有噪點(diǎn)的情況喝检,即使把細(xì)分嗅辣、分辨率調(diào)高了但還是沒法達(dá)到要求,這種情況往往會(huì)讓人很苦惱挠说,只能通過(guò)不斷修改參數(shù)去一遍一遍測(cè)試澡谭,很耗費(fèi)時(shí)間。...
純干貨的第一視角見聞實(shí)錄 (=_=) 致损俭,那個(gè)古典華麗的歐羅巴念蛙奖,那些青春難忘的艷陽(yáng)天 背包歐洲 之 德國(guó) - 法蘭克福 背包歐洲 之 捷克 - 布拉格 (+斯洛伐克) 背包...
1.打開Substance Designer 2.新建場(chǎng)景 3.彈出對(duì)話框杆兵,輸入名稱雁仲,一般已你要處理的貼圖名稱命名,然后點(diǎn)擊確定琐脏。 4.在主界面點(diǎn)擊空格攒砖,輸入bitmap,點(diǎn)...
劃水大半年日裙,還沒正式開始做項(xiàng)目吹艇。簡(jiǎn)單記錄一下最近看的ue4實(shí)時(shí)渲染(RTR)原理,以后在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)該能用到昂拂。當(dāng)然受神,以下內(nèi)容只是我對(duì)虛幻4實(shí)時(shí)渲染的初步理解,可能會(huì)有一些認(rèn)知...
上次在簡(jiǎn)書上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的優(yōu)化方案政钟,今天我用Unity引擎再次說(shuō)一下Draw call的優(yōu)化。 概念:Draw call是CPU對(duì)...
? 強(qiáng)大的谷歌地球不光有著全球高清的衛(wèi)星地圖 而且還對(duì)大部分的地區(qū)進(jìn)行了空三計(jì)算三維重建 讓本來(lái)是二維的平面圖直接以三維的方式展現(xiàn) 所以我們今天的教程就是 怎么把上圖里的模型...
1.選中工具欄最下面的小人鍵并按住H鍵樟结,將鼠標(biāo)懸停在地形上养交,可以出現(xiàn)小人(是個(gè)帥哥,標(biāo)準(zhǔn)180身高)瓢宦,用來(lái)參考地形的創(chuàng)建碎连。2.O鍵用來(lái)切換行走視角3.按F11查看完整屏幕截圖...