一、文章說明 上周開始寫直播相關(guān)的文章,寫了一篇手機(jī)直播總覽的文章翰守,沒想到得到大家很多贊和關(guān)注习贫,在此感謝大家支持空骚。這篇文章將會(huì)講述Android攝像頭相關(guān)的知識(shí)搞动,希望能對(duì)大家...
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那些年我們用過的顯示性能指標(biāo)Android客戶端性能優(yōu)化(魅族資深工程師毫無保留奉獻(xiàn))這一次汽摹,我優(yōu)化了37%的內(nèi)存Android性能測(cè)試之fps獲取Android應(yīng)用性能測(cè)試...
60fps的由來: 作為程序員,我們經(jīng)常會(huì)聽到60fps和16ms這兩個(gè)重要值惭蟋,同時(shí)我們會(huì)將程序是否達(dá)到60fps來作為App性能的衡量標(biāo)準(zhǔn)苗桂,這是因?yàn)槿搜叟c大腦之間的感知對(duì)6...
Unity3D集成:Android Activity和Unity腳本交互和信息傳遞 移動(dòng)端項(xiàng)目中很有可能需要利用Unity來渲染3D模型。但是其他模塊開發(fā)者仍舊采用nativ...
1. 為什么要反編譯告组? 場(chǎng)景一 產(chǎn)品經(jīng)理:xxx煤伟,反編譯xxx的播放器,看看他們是怎么實(shí)現(xiàn)的木缝? 場(chǎng)景二 測(cè)試:這個(gè)APP怎么一在我們手機(jī)上運(yùn)行就會(huì)crash呀便锨,xxx手機(jī)就不...