240 發(fā)簡信
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  • 變聲總結(jié)(聲音概念、采集饲趋、變聲幽邓、SoundTouch 和 FMOD 對比等)

    一炮温、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動產(chǎn)生的,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness)牵舵,即音量柒啤,與振幅有關(guān)。 音調(diào)(Pitch)畸颅,即高音和低音担巩,與聲音的頻率...

  • Live-client-5-rtmp編譯

    RTMP(Real Time Messaging Protocol,實時消息傳輸協(xié)議)没炒,是一種私有協(xié)議涛癌,主要是用來聯(lián)系Flash Player和RTMPServer,比如Re...

  • Live-client-4-x264編譯

    在音視頻開發(fā)中窥浪,通常需要將顏色空間模型YUV祖很、RGB數(shù)據(jù)編碼成MPEG、H.26X系列的視頻編碼漾脂。 視頻相關(guān)知識 顏色空間模型YUV和RGB YUV:也稱為YCrCb假颇,是歐洲...

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    Live-client-3-faac編譯

    本文Android Studio編譯部分參考自:AndroidStudio編譯faac的so動態(tài)庫 在音視頻開發(fā)中,常常需要將原生音頻PCM數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為AAC骨稿、MP3笨鸡、AC3等音...

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    Live-0-項目概覽

    最近做了個視頻直播類的App,通過該系列的文章來記錄和總結(jié)開發(fā)過程中所用到的知識點和遇到的問題坦冠。 一形耗、功能簡介 Live項目具有服務(wù)器和Android客戶端: 服務(wù)器:服務(wù)器...

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    Android 項目中 shape 標簽的整理和思考

    作者:咕咚移動技術(shù)團隊-Blue 在 Android 開發(fā)中,使用 shape 標簽可以很方便的幫我們構(gòu)建資源文件辙浑,跟傳統(tǒng)的 png 圖片相比: shape 標簽可以幫助我們...

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    Live-client-2-RxJava激涤、Retrofit、Room與MVP架構(gòu)

    在Android項目中判呕,采用了MVP的架構(gòu)倦踢,MVP架構(gòu)主要是為了解決以往MVC架構(gòu)下,在Activity中處理業(yè)務(wù)邏輯導致的耦合性強的問題侠草。MVP架構(gòu)的介紹辱挥。在上一篇文章(L...

  • 排序

    本文記錄幾個基礎(chǔ)的排序算法。排序算法分為插入排序边涕、交換排序晤碘、選擇排序等幾大類褂微。 插入排序 1. 直接插入排序 O(n2) 直接插入排序思路:將數(shù)組分為有序區(qū)和無序區(qū),每次插入...

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    Live-client-1-UI界面的設(shè)計

    在項目概覽時园爷,已經(jīng)提及到客戶端有如下功能:登錄宠蚂、注冊、開始直播腮介、觀看直播肥矢、查看直播記錄、查看本地視頻等叠洗。項目的UI如下圖所示甘改,讓我們來逐一解析每個頁面的特點。 Main主頁面...

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