240 發(fā)簡信
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  • 日積跬步亏掀,apply/call/bind 自我實現(xiàn)

    call/apply/bind 日常編碼中被開發(fā)者用來實現(xiàn) “對象冒充”,也即 “顯示綁定 this“运准。 面試題:“call/apply/bin...

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    JavaScript 設計模式(八):組合模式

    組合模式:又叫 “部分整體” 模式幌氮,將對象組合成樹形結(jié)構(gòu),以表示 “部分-整體” 的層次結(jié)構(gòu)胁澳。通過對象的多態(tài)性表現(xiàn)该互,使得用戶對單個對象和組合對象...

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    JavaScript 設計模式(七):命令模式

    命令模式:請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調(diào)用對象韭畸。調(diào)用對象尋找可以處理該命令的合適的對象宇智,并把該命令傳給相應的對象,該對象執(zhí)行命令胰丁。 生活...

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    JavaScript 設計模式(六):觀察者模式與發(fā)布訂閱模式

    觀察者模式(Observer) 觀察者模式:定義了對象間一種一對多的依賴關(guān)系随橘,當目標對象 Subject 的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴它的對象 O...

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    JavaScript 設計模式(五):迭代器模式

    文章內(nèi)容分兩部分: 前半部分為 “迭代器模式” 概念锦庸; 后半部分為 ES6 中 Iterator (迭代器) 上半部分開始... 迭代器模式:提...

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    JavaScript 設計模式(四):適配者模式

    適配器模式:將一個類(對象)的接口(方法或?qū)傩裕┺D(zhuǎn)化成客戶希望的另外一個接口(方法或?qū)傩裕┗幔沟迷居捎诮涌诓患嫒荻荒芤黄鸸ぷ鞯哪切╊悾▽ο螅?..

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    JavaScript 設計模式(三):代理模式

    代理模式:為一個對象提供一個代用品或占位符,以便控制它的訪問甘萧。 當我們不方便直接訪問某個對象時萝嘁,或不滿足需求時,可考慮使用一個替身對象來控制該對...

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    JavaScript 設計模式(二):策略模式

    策略模式:定義一系列的算法扬卷,把它們一個個封裝起來牙言,并且使它們可以相互替換 生活小栗子:諸葛錦囊 諸葛給劉備的錦囊妙計,遇到任何困難都有應對計策怪得。...

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    JavaScript 設計模式(一):單例模式

    單例模式:限制類實例化次數(shù)只能一次咱枉,一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點徒恋。 單例模式是創(chuàng)建型設計模式的一種蚕断。針對全局僅需一個對象的場...

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