240 發(fā)簡信
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  • 我還是愛不上這一行

    對不起,我還是很討厭這些代碼 這幾天反復的在想沒有興趣這個問題搪缨,昨晚凌晨三點我都不想睡覺 待错,因為我不知道睡覺醒來第二天我能干嘛诞外,我覺得人生好像失去了目標厘灼,失去了想要的東西桐腌。 ...

  • 寫得真好疾层,經(jīng)歷和筆者非常相似纷铣,寫到心里去了卵史,也讓我的焦慮緩解多了。加粗的語句很喜歡搜立,好似揭開了前路大霧的一層薄紗

    畢業(yè)兩年以躯,我無需說自己是 985、211 出來的

    前不久啄踊,我看到一篇在校友圈子里刷屏的文章:《畢業(yè)兩年忧设,我不敢說自己是 985、211 出來的》颠通。 作者是東大的校友址晕,甚至和我同屆,但她畢業(yè)后的生活顿锰,所想所見所遇谨垃,都和我極其不...

  • 畢業(yè)兩年,我無需說自己是 985牢撼、211 出來的

    前不久易核,我看到一篇在校友圈子里刷屏的文章:《畢業(yè)兩年,我不敢說自己是 985浪默、211 出來的》。 作者是東大的校友缀匕,甚至和我同屆纳决,但她畢業(yè)后的生活,所想所見所遇乡小,都和我極其不...

  • 軟件測試

    先看了一遍:《軟件測試技術經(jīng)典教程 第二版》趙斌 科學出版社 由于校招中不僅是測試的相關知識阔加,還會問到很多計算機基礎知識,所以需要對大學專業(yè)基礎知識做復盤 2020-9.26...

  • 人來世間就是來感受七情六欲的满钟,七情含喜又含悲

    夜思~

    每長一歲每多活一年就感覺得到年齡代表的就是經(jīng)驗胜榔。 長輩給的目標導向往往是捷徑胳喷,一條最合適的路,合適是代表很多方面的夭织,不止是成功吭露。 但是年輕的小孩哪會聽得進呢,一定要走岔路才行...

  • 夜思~

    每長一歲每多活一年就感覺得到年齡代表的就是經(jīng)驗尊惰。 長輩給的目標導向往往是捷徑讲竿,一條最合適的路,合適是代表很多方面的弄屡,不止是成功题禀。 但是年輕的小孩哪會聽得進呢,一定要走岔路才行...

  • web端設計規(guī)范與設計模式2020-07-31

    網(wǎng)頁布局 1、搜索類網(wǎng)站/博客類網(wǎng)站/購物類網(wǎng)站/圖片類網(wǎng)站(pinterest)//新聞類網(wǎng)站/產品類網(wǎng)站(如蘋果官網(wǎng)) 2全庸、比較新穎的:卡片式布局/滾動動畫布局/動態(tài)效果...

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    視覺心理學筆記2020-08-03

    相似性: 間距/線框/背景色 常見的分組模式(點/線/面) 如何給用戶感覺數(shù)量還有很多 : 連續(xù)性:凡具有連續(xù)性或共同運動方向的物體容易被看作一個整體(給用戶感覺數(shù)量還有很多...

  • 2020-08-04

    頁面設計影響因素: 1秀仲、 操作頻率 如立即購買按鈕放在非常容易點擊的位置 2、 距離和面積 費茨定律 移動端頁面右上角放一些不太常用的一些操作 Step4:權衡平臺規(guī)范和用戶...

  • 簡約至上中的隱藏與轉移2020-07-30

    第六章:隱藏 只要不讓人找太久糕篇,隱藏就是有效的 p182:關于隱藏的四點總結 全書總結:刪除不必要的啄育,組織要提供的,隱藏非核心的 關于自定義: 不太贊成讓用戶根據(jù)自己的需求來...

  • UX閱讀記錄 2020-07-22

    從游戲向玩家輸出游戲信息拌消,就要考慮到玩家的信息接收方式挑豌。一般從人們能夠感受到外部刺激的五感六覺來考慮。 五感是尊重感墩崩、高貴感氓英、安全感、舒適感鹦筹、愉悅感铝阐。 六覺是視覺、聽覺铐拐、觸覺...

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    交互設計中的列表

    垂直列表: 用戶閱讀習慣從左往右徘键,從上往下,所以基本都是左對齊 列表導航 做好條目詳細程度以及條目數(shù)量的平衡(看用戶的關注點:通訊錄/外賣訂單) 三種形態(tài): 特殊形態(tài):時間軸...

  • 同理心驅動的用戶體驗設計要點

    同理心驅動設計意味著設計師不僅需要特別關注產品的可用性遍蟋,還需要關注用戶在和產品互動過程中產生的感受吹害。 為了創(chuàng)造一個滿足客戶需求的產品,你應該與他們共同體驗他們在日常生活中所做...

  • 怎么定義和分析一款軟件產品的交互方式虚青?

    怎么定義和分析一款軟件產品的交互方式它呀? 1、定義產品的交互方式可以命名為某某功能 2、分析茶農的交互方式需要先給出以下內容: (1)產品的定位纵穿、目標人群下隧、主要功能 (2)產品...

  • UX閱讀日報 2020.07.21

    視覺設計排版: 第一步,先把文字內容做好排版谓媒; 第二步淆院,思考場景設計與信息層級處理; 第三步篙耗,進行排版設計的布局迫筑; 第四步,最后做好色彩和細節(jié)的優(yōu)化宗弯,從整體出發(fā)到細節(jié)處理再回...

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    UX閱讀日報 2020-07-20

    一脯燃、 動效設計如何影響用戶心理 1、消除負面用戶體驗 2蒙保、避免認知能力過載 將用戶注意力集中在關鍵信息上 3辕棚、提高心理舒適度 4、推動用戶情緒和忠誠度 關鍵字:有趣--讓用戶...

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