BLENDER 節(jié)點(diǎn)之TEXTCOORDINATE(紋理坐標(biāo)) 我們使用blender提供的官方文檔[http://www.reibang.com/writer#]時(shí)往往會(huì)...
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原理部分建議閱讀這2篇文章: 第一篇(作者:李航垦藏,應(yīng)該是第一個(gè)研究用CG實(shí)現(xiàn)太陽紋的前輩): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
這篇文章參考了B站“是玩家”的方法。 提及到的節(jié)點(diǎn)可在RS官方論壇下載:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/
【前言】 城市藍(lán)天網(wǎng)友問我:我想做個(gè)卡通建模弟灼,在等參線模式下編輯冒黑,刪掉左邊點(diǎn)之后田绑,給多邊形添加對(duì)稱,但是發(fā)現(xiàn)對(duì)稱軸上的點(diǎn)不圓滑(單獨(dú)拉一個(gè)點(diǎn)薛闪,是尖的,不像貝塞爾點(diǎn)一樣...
剛體破碎和Xplode應(yīng)用 【閑話】 2015年昙篙,又漲了一歲诱咏。好長(zhǎng)時(shí)間沒有編寫C4D技術(shù)文章了,不是“黔驢技窮”袋狞,而是最近把大量的業(yè)余時(shí)間用來研究中醫(yī)了焚辅。這些日子映屋,認(rèn)真...
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什么是分鏡 分鏡(Storyboard)又叫故事板滤愕。是指電影、動(dòng)畫怜校、電視劇、廣告注竿、音樂錄像帶等各種影像媒體茄茁,在實(shí)際拍攝或繪制之前巩割,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成裙顽,將連續(xù)畫面以一...
RS的渲染過程是這樣的:從Camera發(fā)出射線愈犹,到達(dá)物體后根據(jù)物體的屬性闻丑,開始轉(zhuǎn)發(fā)光線漩怎,如果物體只有反射光線,就從物體射出反射光線勋锤,如果物體只有漫射,就從物體射出漫射光線侥祭,如...
我自己很喜歡用Substance貼圖做一些復(fù)雜材質(zhì)茄厘,但是尚且沒有在RS應(yīng)用的文檔可以參考,不得已的谈宛,自己摸索著有一些經(jīng)驗(yàn)可以寫次哈。當(dāng)然從Substance到RS不單單是置換這一...