在Unity中實現(xiàn)角色行走時會遇到林林總總的問題葫辐,這里就記錄一下我遇到的問題并提供解決方法。 由于本人是零基礎(chǔ)自學(xué),可能會出現(xiàn)一些很基本的問題,記錄成長為主。 1.玩家鍵盤的...
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在Unity中實現(xiàn)角色行走時會遇到林林總總的問題葫辐,這里就記錄一下我遇到的問題并提供解決方法。 由于本人是零基礎(chǔ)自學(xué),可能會出現(xiàn)一些很基本的問題,記錄成長為主。 1.玩家鍵盤的...
??雖然我想很在上一節(jié)就講完下落,但是由于時間問題(學(xué)車真的太雞兒累了),就只分多一節(jié)來講皂股。??這節(jié)解決最后的一個轉(zhuǎn)換,從ground到fall的轉(zhuǎn)換命黔。 3.ground到f...
??角色在高處往下跳亦或是走出高處的邊緣時都應(yīng)該表現(xiàn)出下落的動畫呜呐,就目前而言就斤,角色下落時只會播放閑置狀態(tài)(idle)的動畫,所以應(yīng)該給它添加一個下落動畫蘑辑,如圖: ??現(xiàn)在要想...
Unity 可編程渲染管線, LWRP輕量級渲染管線(Light Weight Render Pipeline)出來有一段時間了, 今天寫一遍文章洋机,詳細的介紹一下可編程渲染管...