其實被這個問題困擾了好久焕梅,不過秉承著三分鐘熱度的新年新氣象你雌,還是要多弄懂一點(⊙_⊙)ゞ Symbols是什么東西呢提陶?雖然我對它沒有深入的了解莱睁,但是大概知道它的作用歉胶。摘抄《深...
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前言 iOS崩潰是讓iOS開發(fā)人員比較頭痛的事情又兵,app崩潰了智末,說明代碼寫的有問題汁尺,這時如何快速定位到崩潰的地方很重要法精。調(diào)試階段是比較容易找到出問題的地方的,但是已經(jīng)上線的a...
對于播放視頻痴突,大家應(yīng)該一開始就想到比較方便快捷使用簡單的MPMoviePlayerController類搂蜓,確實用這個蘋果官方為我們包裝好了的 API 確實有很多事情都不用我們...
前言 ios系統(tǒng)的CVOpenGLESTextureCacheRef 位于<CoreVideo/CoreVideo.h>中,專門用來處于視頻紋理渲染的高效紋理緩沖區(qū)辽装,它配合C...
1.背景 前段時間由于項目需求帮碰,做了一個基于GPUImage的實時美顏濾鏡。現(xiàn)在各種各樣的直播拾积、視頻App層出不窮殉挽,美顏濾鏡的需求也越來越多。為了回饋開源拓巧,現(xiàn)在我把它放到了...
前言 總結(jié)的一些音視頻相關(guān)的知識斯碌,文末總結(jié)有傳送門。 概念 協(xié)議層(Protocol Layer):該層處理的數(shù)據(jù)為符合特定流媒體協(xié)議規(guī)范的數(shù)據(jù)肛度,例如http傻唾,rtmp,fi...
本文檔通過Metal compute shader對攝像頭當(dāng)前捕獲的畫面進(jìn)行簡單的Gamma校正承耿,繪制到屏幕(MTKView)及將渲染結(jié)果保存成UIImage冠骄。文檔最后簡要討...
前言 下一個項目有一個直播的功能,所以需要提前研究一下瘩绒,直接集成FFmpeg比較復(fù)雜坑也比較多(我是道聽途說的自己沒有嘗試??)猴抹,朋友推薦了ijkplayer、七牛和vlc锁荔,于...