前言 技術(shù)塑造了我們現(xiàn)在的生活,那么又是什么在塑造技術(shù)自身呢奇钞?很多人會聯(lián)想到程序員在其中起到的作用澡为。但是,如果我們把人從技術(shù)的整體里分離出來景埃,去探究技術(shù)內(nèi)生的秩序或規(guī)律媒至,或許...
前言 技術(shù)塑造了我們現(xiàn)在的生活,那么又是什么在塑造技術(shù)自身呢奇钞?很多人會聯(lián)想到程序員在其中起到的作用澡为。但是,如果我們把人從技術(shù)的整體里分離出來景埃,去探究技術(shù)內(nèi)生的秩序或規(guī)律媒至,或許...
目錄 Base 編碼的歷史 為什么需要 Base58 Base58 的特點(diǎn) Base58 的擴(kuò)展 Base58Check 摘要 Base Encoding 是一組二進(jìn)制轉(zhuǎn)文本...
你的理解是對的绽媒。例子中圖示是UML中的組件圖。這個圖中免猾,本來 Entities 是依賴 Authorizer 的是辕,為了反轉(zhuǎn)依賴,Entities 根據(jù)自己的職責(zé)猎提,定義了一個名為 Permissions 的抽象接口获三。這樣,Entities 這個組件內(nèi)的任何代碼都不需要聲明對 Authorizer 的依賴或者說引用锨苏。反而疙教,Authorizer 需要引用(如import)Permissions 接口,然后去實(shí)現(xiàn)這個接口伞租。
架構(gòu)整潔之道導(dǎo)讀(三)組件耦合 上回說到組件聚合贞谓,反映的是組件內(nèi)部的“基本元素”的選擇標(biāo)準(zhǔn)。第14章介紹的組件耦合則是指組件和組件之間的關(guān)系葵诈,這些依賴關(guān)系有些是好的裸弦,有些是不好的,我們即將看到的這...
其實(shí)對于完整架構(gòu)邊界,書中有完整地描述:“構(gòu)建完整的架構(gòu)邊界是一件很耗費(fèi)成本的事赃梧。在這個過程中择吊,需要為系統(tǒng)設(shè)計(jì)雙向的多態(tài)邊界接口,用于輸入和輸出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)槽奕,以及所有相關(guān)的依賴關(guān)系管理几睛, 以便將系統(tǒng)分割成可獨(dú)立編譯與部署的組件≡猎埽” 參考我這篇文章中的圖 figure 22.2 a typical scenario for a web-based Java system utilising a database 理解所森。
“單向邊界”中,你可以明顯地發(fā)現(xiàn)邊界內(nèi)只有一個接口夯接,這就意味著 inputBoundary 和 outputBoundary 兩者之一會缺失焕济,這就會導(dǎo)致在跨邊界的時候,邊界外部的客戶端會直接依賴到邊界內(nèi)的具體實(shí)現(xiàn)盔几,從而隔離性大大減弱晴弃。
架構(gòu)整潔之道導(dǎo)讀(四)第25章層次與邊界-圖 25.3 疑惑澄清最近收到讀者反饋,《架構(gòu)整潔之道》第 25 章“層次與邊界”中逊拍,圖 25.3 和解釋這張圖的一段文字的描述讓人很費(fèi)解上鞠。 如果我們進(jìn)一步查看 GameRules 內(nèi)部,就會發(fā)現(xiàn)...
最近收到讀者反饋杯活,《架構(gòu)整潔之道》第 25 章“層次與邊界”中,圖 25.3 和解釋這張圖的一段文字的描述讓人很費(fèi)解谴咸。 如果我們進(jìn)一步查看 GameRules 內(nèi)部,就會發(fā)現(xiàn)...
緣起 實(shí)踐出真知快速獲取澄清概念OwnershipMoveReferenceMutable reference解釋錯誤數(shù)據(jù)競態(tài)條件構(gòu)建樹狀結(jié)構(gòu)渲染樹狀結(jié)構(gòu) 總結(jié) 源碼 Git...
// Facebook 推出 Libra 有一段時間骗露,按說應(yīng)該在第一時間就對 Libra 和 Move 做一些評估才是區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)一員應(yīng)有的覺悟岭佳,推到了現(xiàn)在才開始寫的唯一原因就...
// Facebook 推出 Libra 有一段時間,按說應(yīng)該在第一時間就對 Libra 和 Move 做一些評估才是區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)一員應(yīng)有的覺悟萧锉,推到了現(xiàn)在才開始寫的唯一原因就...