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@李昊昊 嗯 你加載出來是BGR的話就需要轉(zhuǎn)成RGB
用OpenCV For Unity讀取圖片最近在學(xué)習(xí)Opencv for Unity這個(gè)插件,但是不管是中文的資料還是英文都是少之又少(可能是我沒找到吧),所以希望記錄一下自己學(xué)習(xí)的過程吧衷模。 OpenCV For U...
如果單純獲取圖像,直接用幫助類獲取Mat就好了呀蒲赂,我沒有遇到拉絲的情況算芯。
OpenCV for Unity 通過WebCamTextureToMatHelper幫助類來獲取攝像頭的畫面很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項(xiàng)目要用到凳宙,所以碰巧就抽時(shí)間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的熙揍,今天來簡單介紹一下Opencv for...
打包后看不到肯定是路徑的問題呀。還有OPENCV打包出來最好不要有中文路徑氏涩,偶爾會(huì)報(bào)錯(cuò)呢
OpenCV For Unity 實(shí)現(xiàn)簡單摳圖Opencv的摳圖的思路非常簡單届囚,就是對(duì)一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行判斷,如果是需要剔除的像素是尖,就把該像素的A通道改為0意系,即變?yōu)橥该髁恕? 今天就來實(shí)現(xiàn)下面這個(gè)效果把一個(gè)白色的透明通...
@XXXiaoyu 那個(gè)你就要自己多試試了,我后來被調(diào)去做其他非VR的項(xiàng)目了饺汹,所以沒有繼續(xù)研究這個(gè)蛔添。
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了迎瞧,而2018的特點(diǎn)之一夸溶,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
opencv for unity是支持WEBGL的凶硅,他有WEBGL的案例缝裁,但我自己沒嘗試過這個(gè)幫助類在WEBGL上是否可用,你可以自己嘗試一下足绅。
OpenCV for Unity 通過WebCamTextureToMatHelper幫助類來獲取攝像頭的畫面很久沒更新Opencv for Unity的系列了捷绑,最近剛好項(xiàng)目要用到,所以碰巧就抽時(shí)間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的氢妈,今天來簡單介紹一下Opencv for...
@Open_8b3e 最近比較忙粹污,等有空吧。
OpenCV for Unity 實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤前言 先開一個(gè)坑咯首量,最近因?yàn)楣卷?xiàng)目比較少壮吩,所以又拿起OpenCV死磕,總算稍微又有了一點(diǎn)點(diǎn)的成果啦蕾总!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料,會(huì)在這邊更新一下琅捏。PS.同時(shí)也...
我之前也是用得LWRP生百,如果眼鏡黑色,重新試試導(dǎo)入STEAM VR這類得
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目柄延,索性看著Unity2019都發(fā)布了蚀浆,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一搜吧,就是可編程的渲染管線了市俊,當(dāng)然他的...
光照影響較大的情況,除了用OPENCV提供的降噪的一些API以外滤奈,你可以試試直接通過硬件下手摆昧,網(wǎng)上有賣直接濾光的紅外攝像頭。
OpenCV for Unity 實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤前言 先開一個(gè)坑咯蜒程,最近因?yàn)楣卷?xiàng)目比較少绅你,所以又拿起OpenCV死磕,總算稍微又有了一點(diǎn)點(diǎn)的成果啦昭躺!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料忌锯,會(huì)在這邊更新一下。PS.同時(shí)也...
OpenCV中的輪廓識(shí)別也是需要經(jīng)常需要用到领炫;識(shí)別到輪廓后偶垮,再對(duì)輪廓區(qū)域進(jìn)行操作,下面先看看我們需要實(shí)現(xiàn)的效果: 如何識(shí)別輪廓? 識(shí)別輪廓的關(guān)鍵API其實(shí)非常簡單似舵,他需要用到...
前言 先開一個(gè)坑咯脚猾,最近因?yàn)楣卷?xiàng)目比較少,所以又拿起OpenCV死磕啄枕,總算稍微又有了一點(diǎn)點(diǎn)的成果啦婚陪!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料,會(huì)在這邊更新一下频祝。PS.同時(shí)也...
Mat的概念 Mat是在OpenCV里最基礎(chǔ)的一個(gè)概念泌参,他在數(shù)學(xué)上的形式可以表現(xiàn)為一個(gè)N*M的矩陣。 今天就要來記錄一下最基礎(chǔ)的矩陣操作: 建立一個(gè)矩陣(Mat) 申明一個(gè)矩...
試試改為可讀了嘛常空? read and write 的權(quán)限是不是打開了
用OpenCV For Unity讀取圖片最近在學(xué)習(xí)Opencv for Unity這個(gè)插件沽一,但是不管是中文的資料還是英文都是少之又少(可能是我沒找到吧),所以希望記錄一下自己學(xué)習(xí)的過程吧漓糙。 OpenCV For U...
圖片放在streamingAssets目錄下呀铣缠,你看代碼里。
用OpenCV For Unity讀取圖片最近在學(xué)習(xí)Opencv for Unity這個(gè)插件昆禽,但是不管是中文的資料還是英文都是少之又少(可能是我沒找到吧)蝗蛙,所以希望記錄一下自己學(xué)習(xí)的過程吧。 OpenCV For U...
非LWRP是什么意思醉鳖,你是需要用更高級(jí)的渲染管線嘛捡硅? 還是系統(tǒng)自己的渲染管線,系統(tǒng)自己的本來就支持VR開發(fā)呀盗棵,如果是HTC VIVE直接導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的STEAM VR就好了壮韭。
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了纹因,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了喷屋,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了瞭恰,當(dāng)然他的...
我用2017的版本屯曹,你可以試試把要摳的圖設(shè)置為可讀寫試試
OpenCV For Unity 實(shí)現(xiàn)簡單摳圖Opencv的摳圖的思路非常簡單,就是對(duì)一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行判斷惊畏,如果是需要剔除的像素是牢,就把該像素的A通道改為0,即變?yōu)橥该髁恕? 今天就來實(shí)現(xiàn)下面這個(gè)效果把一個(gè)白色的透明通...
你把rawimage給翻轉(zhuǎn)一下就翻轉(zhuǎn)回來了陕截。
OpenCV for Unity 通過WebCamTextureToMatHelper幫助類來獲取攝像頭的畫面很久沒更新Opencv for Unity的系列了驳棱,最近剛好項(xiàng)目要用到,所以碰巧就抽時(shí)間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的农曲,今天來簡單介紹一下Opencv for...
很久沒更新Opencv for Unity的系列了社搅,最近剛好項(xiàng)目要用到驻债,所以碰巧就抽時(shí)間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡單介紹一下Opencv for...
最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目形葬,索性看著Unity2019都發(fā)布了合呐,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一笙以,就是可編程的渲染管線了淌实,當(dāng)然他的...
最近項(xiàng)目需要編譯C++的DLL并在unity中調(diào)用,所以簡單整理了一下編譯C++的步驟 如何把C++編譯為DLL并調(diào)用猖腕? 首先通過VS創(chuàng)建一個(gè)空的C++項(xiàng)目拆祈,我用的是VS20...