前言 ※Demo就不在簡(jiǎn)書發(fā)布了 這是獲得原著許可凤瘦,結(jié)合自己先前發(fā)的教程所開發(fā)的Demo全部的指令要介紹完有些難宿礁,外加自己後期修改了一些code,因此就只選幾個(gè)重要的來一起寫...
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前言 ※Demo就不在簡(jiǎn)書發(fā)布了 這是獲得原著許可凤瘦,結(jié)合自己先前發(fā)的教程所開發(fā)的Demo全部的指令要介紹完有些難宿礁,外加自己後期修改了一些code,因此就只選幾個(gè)重要的來一起寫...
Sound與EventCG也如同目前為止的循環(huán)操作蔬芥,添加並輸入Command Sound 首先梆靖,讓我們添加檔案(環(huán)境音(Ambience)控汉、BGM、SE返吻、Voice)到指定文...
添加角色圖到指定資料夾 UTAGE官網(wǎng)-角色顯示Tutorial [創(chuàng)建時(shí)輸入的檔案名] -> Resources -> [創(chuàng)建時(shí)輸入的檔案名] -> Texture -> ...
Project準(zhǔn)備 刪除不需要的文件AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene姑子。如果不需要或不了解也沒關(guān)係,由於檔案過大的關(guān)係测僵,反正也只會(huì)成為垃圾檔...
準(zhǔn)備 開發(fā)環(huán)境 mac pro retina Unity版本 : Unity2017.2 編輯器 : Visual Studio for mac (ADV時(shí)沒有打Cod...