1.GPU屏幕渲染的兩種方式 -On-Screen Rendering 當(dāng)前屏幕渲染:指的是GPU的渲染操作是在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中進(jìn)行苞七。-Off-Screen Ren...

IP屬地:江蘇
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 該案例主要是對常見的圖元連接方式的運(yùn)用,常見的基本圖元連接方式見此鏈接 最終實現(xiàn)的效果如圖所示: 如圖所示,...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 在介紹正背面剔除前,首先通過一個案例說明為什么我們需要正背面剔除 我們需要繪制一個甜甜圈削锰,整體的繪制流程如下...
1.搭建前的準(zhǔn)備工作 首先,搭建前需要配置如下幾個庫: 1. libGLTools.a 2. CLTools 為了方便大家下載毕莱,我將他們上傳到了網(wǎng)盤中器贩,百度網(wǎng)盤下載地址密碼:...
1.通過設(shè)置layer的屬性 -最簡單的一種颅夺,但是很影響性能 Core Graphics方式 -用貝塞爾曲線UIBezierPath和Core Graphics框架畫出一個圓...
1.先看一下效果 2.流程圖 3.開始繪制 1.OpenGL環(huán)境搭建:OpenGL環(huán)境搭建2.準(zhǔn)備工具類 著色管理器 批次類 定義頂點(diǎn)到原心距離,即 正方形邊長 = bloc...
一.帶著問題了解什么是離屏渲染蛹稍? 在iOS開發(fā)中吧黄,我們經(jīng)常會寫到這樣的代碼:btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = ...